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== Lista de Classes == As classes disponíveis no Neozearth Project são divididas em categorias que abrangem diferentes estilos de jogo e papéis narrativos. Abaixo está uma descrição das principais classes disponíveis: *'''Ranger:''' Especialistas em rastreamento e sobrevivência, os Rangers são mestres em explorar ambientes hostis, como as ruínas da superfície terrestre ou as ilhas flutuantes. Suas habilidades frequentemente envolvem o elemento vento para mobilidade e terra para interação com o ambiente. *'''Lanceiro:''' Guerreiros focados em combate corpo a corpo, utilizando lanças para ataques precisos e de longo alcance. Suas habilidades combinam força física com o elemento fogo para ataques devastadores. *'''Lâmina da Noite:''' Assassinos furtivos que operam nas sombras, especializados em emboscadas e ataques rápidos. Utilizam o elemento luz para criar ilusões ou o elemento vento para movimentos ágeis. *'''Ladino:''' Versáteis e astutos, os Ladinos destacam-se em manipulação social, furtividade e sabotagem. Suas habilidades frequentemente envolvem o elemento água para adaptação e subterfúgio. *'''Paladino:''' Guerreiros sagrados que combinam força física com magia protetora, frequentemente associados ao elemento luz para cura e defesa. São respeitados por sua honra, mas raros devido à sua exigência de disciplina. *'''Assassino:''' Especialistas em eliminação silenciosa, os Assassinos utilizam o elemento luz para ilusões ou o elemento fogo para ataques letais. São temidos por sua precisão e frieza. *'''Viking:''' Guerreiros robustos inspirados em tradições nórdicas, focados em combate corpo a corpo e resistência. Utilizam o elemento terra para fortificação e o elemento água para navegação em ambientes aquáticos. *'''Bárbaro:''' Lutadores ferozes que canalizam fúria bruta, com habilidades baseadas no elemento fogo para ataques explosivos e no elemento terra para resistência física. *'''Gladiador:''' Combatentes de arena que brilham em torneios no Battlestone Continent, combinando espetáculo e habilidade marcial. Suas habilidades mesclam os elementos fogo e vento para ataques dinâmicos. *'''Clérigo:''' Curandeiros espirituais que utilizam magia do elemento luz para cura e bênçãos, desempenhando papéis de suporte em equipes de aventureiros. *'''Sacerdote:''' Líderes espirituais que canalizam magia divina, com foco no elemento luz para rituais e no elemento água para purificação. São comuns em comunidades religiosas. *'''Psiônico:''' Mestres do poder mental, capazes de manipular a realidade com habilidades psíquicas. Utilizam o elemento luz para telepatia e o elemento vento para projeção astral. *'''Swashbuckler:''' Espadachins carismáticos que combinam agilidade com charme, usando o elemento vento para movimentos acrobáticos e o elemento água para adaptação em combate. *'''Algoz:''' Executores implacáveis que caçam alvos específicos, frequentemente associados ao elemento fogo para intimidação e ao elemento terra para rastreamento. *'''Matemático:''' Estrategistas que utilizam lógica e cálculos para prever movimentos inimigos, com habilidades baseadas no elemento luz para análise e no elemento vento para comunicação rápida. *'''Alquimista:''' Especialistas em criar poções e artefatos mágicos, combinando os elementos água e terra para experimentos químicos e mágicos. *'''Arqueiro:''' Atiradores precisos que dominam o combate à distância, utilizando o elemento vento para melhorar a precisão e o elemento fogo para flechas encantadas. *'''Caçador:''' Rastreadores especializados em capturar Folklorians e outros alvos perigosos, com habilidades baseadas nos elementos terra e vento para rastreamento e mobilidade. *'''Salteador:''' Bandidos que operam à margem da lei, utilizando o elemento água para adaptação e o elemento fogo para ataques surpresa. *'''Gambler:'''Aventureiros que confiam na sorte, manipulando probabilidades com habilidades do elemento luz para ilusões e do elemento vento para escapar de situações perigosas. *'''Rastreador:''' Especialistas em encontrar recursos e pessoas, com habilidades focadas no elemento terra para rastreamento e no elemento água para sobrevivência em ambientes hostis. *'''Escudeiro:''' Guerreiros em treinamento que servem como suporte, utilizando o elemento terra para defesa e o elemento luz para apoio tático. *'''Mercenário:'''Combatentes contratados que priorizam lucro, com habilidades versáteis que combinam todos os elementos, dependendo da missão. *'''Soldado Rúnico:''' Guerreiros que utilizam runas mágicas para encantar armas e armaduras, com foco nos elementos fogo e luz para ataques e proteção. *'''Mágico:''' Praticantes de magia generalista, capazes de utilizar todos os elementos, mas com menor especialização em comparação com outras classes mágicas. *'''Arcanista:''' Magos eruditos que estudam a teoria da magia, com habilidades baseadas no elemento luz para manipulação energética e no elemento água para experimentação. *'''Elementalista:''' Especialistas em controlar os elementos diretamente, com domínio total sobre água, fogo, terra ou vento, dependendo da escolha do jogador. *'''Mago Vermelho:''' Magos guerreiros que combinam magia ofensiva do elemento fogo com combate corpo a corpo, ideais para batalhas intensas. *'''Mago Verde:''' Magos ligados à natureza, utilizando o elemento terra para manipular flora e fauna, comuns em comunidades rurais dos Animanians. *'''Mago do Tempo:''' Raros manipuladores do tempo, com habilidades baseadas no elemento luz para alterar a percepção temporal e no elemento vento para deslocamentos rápidos. *'''Ilusionista:''' Mestres da manipulação sensorial, utilizando o elemento luz para criar ilusões complexas e o elemento água para confundir inimigos. *'''Hacker:''' Especialistas em tecnologia e realidade virtual, capazes de manipular os sistemas do Neozearth Project. Utilizam o elemento luz para acessar dados e o elemento vento para infiltração digital.
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