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As classes são desbloqueadas após a obtenção da Licença de Aventureiro Explorador, concedida aos que passam no Exame XHolder, com uma taxa de sucesso inferior a 1 em 100.000. A licença permite ao aventureiro escolher uma classe inicial e, com o progresso, desbloquear subclasses ou habilidades adicionais. Aventureiros podem alcançar classificações de uma a três estrelas com base em suas contribuições, com os Triple-Star Explorers sendo os mais raros, representando menos de 10 indivíduos em todo o mundo. | As classes são desbloqueadas após a obtenção da Licença de Aventureiro Explorador, concedida aos que passam no Exame XHolder, com uma taxa de sucesso inferior a 1 em 100.000. A licença permite ao aventureiro escolher uma classe inicial e, com o progresso, desbloquear subclasses ou habilidades adicionais. Aventureiros podem alcançar classificações de uma a três estrelas com base em suas contribuições, com os Triple-Star Explorers sendo os mais raros, representando menos de 10 indivíduos em todo o mundo. | ||
Os aventureiros progridem ao completar missões, resolver enigmas e coletar recursos, ganhando pontos de experiência que podem ser usados para adquirir atualizações, armas e novos espaços de habilidades. Cada classe oferece um estilo de jogo único, permitindo que os jogadores moldem o futuro de Neozearth, seja como heróis libertadores dos Animanians ou exploradores em busca de tesouros humanos perdidos. | Os aventureiros progridem ao completar missões, resolver enigmas e coletar recursos, ganhando pontos de experiência que podem ser usados para adquirir atualizações, armas e novos espaços de habilidades. Cada classe oferece um estilo de jogo único, permitindo que os jogadores moldem o futuro de Neozearth, seja como heróis libertadores dos Animanians ou exploradores em busca de tesouros humanos perdidos. | ||
=== Curiosidades === | |||
* '''Ilhas Flutuantes''': As [[Ilhas Flutuantes (Neozearth)|ilhas flutuantes]] de ''Neozearth'' abrigam ecossistemas únicos, como florestas de árvores flutuantes sustentadas por bolsas de gás natural. A maior ilha, Núcleo Celeste, possui um lago que reflete o anel lunar, criando um espetáculo visual que atrai peregrinos e aventureiros. | |||
* '''Ranking dos Aventureiros''': O ranking mundial dos [[Aventureiros Exploradores (Neozearth)|aventureiros exploradores]] é atualizado anualmente em um festival global transmitido por redes mágicas. O “Pioneiro Supremo” recebe uma relíquia encantada que amplifica suas habilidades, mas atrai rivais. | |||
* '''Magia''': A [[Magia em Neozearth|magia]], descoberta após a Quarta Guerra Mundial, varia entre espécies. Antropomatas felinos dominam feitiços de agilidade, enquanto híbridos com DNA aviário manipulam correntes de ar. Escolas de magia nas ilhas são seletivas, mas as subterrâneas aceitam todos com talento. | |||
* '''Vestígios Humanos''': Ruínas humanas na superfície contêm dispositivos que projetam hologramas de cidades antigas. Alguns aventureiros acreditam que esses artefatos podem reverter a hibridização, embora tais ideias sejam vistas como lendas. | |||
* '''Lua Fragmentada''': O anel lunar ilumina as noites, criando a “Noite de Prata”, quando a magia se intensifica, permitindo feitiços poderosos, mas aumentando riscos de acidentes mágicos. | |||
* '''Cultura Subterrânea''': Os híbridos celebram o festival “Luz das Raízes”, decorando cavernas com plantas luminescentes e feitiços de luz, reforçando laços comunitários e ensinando lendas da humanidade pura. | |||
* '''Criaturas Mutantes''': A superfície abriga “devoradores”, bestas irracionais que caçam em grupos. Alguns aventureiros tentam domesticá-las, acreditando que seu DNA guarda segredos do vírus original. |
Edição das 22h17min de 14 de junho de 2025
Neozearth
Neozearth é um universo fictício ambientado em uma Terra pós-apocalíptica, onde humanos puros foram extintos, substituídos por antropomatas — animais evoluídos para formas inteligentes e humanoides — e híbridos, descendentes de humanos com DNA animal. Inspirado em obras como Planeta dos Macacos e Battle of Fighters, o cenário combina ficção científica, fantasia e aventura, explorando conflitos entre espécies, magia e a redescoberta de um mundo transformado.
Enredo
A Origem do Vírus
A história de Neozearth começa com um jovem cientista genial que busca a cura para uma doença degenerativa devastadora. Sua droga experimental, testada em seu pai com Alzheimer, alcança resultados extraordinários: além de curar a doença com eficácia total, concede imunidade a todas as enfermidades. No entanto, a indústria farmacêutica global, temendo perdas colossais, sabota a fórmula. O erro transforma a droga em um vírus altamente contagioso, com uma taxa de letalidade avassaladora, desencadeando uma pandemia que ameaça aniquilar a humanidade.
Ascensão dos Antropomatas
Surpreendentemente, o vírus afeta os animais de forma oposta, ampliando sua inteligência e conferindo características antropomórficas, dando origem aos antropomatas. Com a humanidade à beira do colapso, cientistas descobrem que o DNA desses animais transformados é a chave para a sobrevivência. Um esforço global de engenharia genética desenvolve uma vacina que funde DNA animal e humano, salvando a espécie, mas transformando os sobreviventes em híbridos com traços animais, como sentidos aguçados, caudas ou peles escamadas. A vacinação obrigatória, imposta por lockdowns e lei marcial, divide a sociedade: enquanto alguns aceitam a cura, outros a consideram uma afronta à natureza, gerando conflitos em meio a uma crise econômica que paralisa o mundo. Apesar das tensソーntes, a vacina erradica a pandemia, mas os híbridos tornam-se a nova face da humanidade, e humanos puros viram lenda.
A Quarta Guerra Mundial
Séculos depois, os antropomatas dominam o planeta, tratando muitos híbridos como inferiores, frequentemente submetidos à servidão ou escravidão. A resistência surge quando antropomatas não-híbridos, contrários à opressão, fundam suas próprias nações, desafiando as elites híbridas. Essas tensões explodem na Quarta Guerra Mundial, um conflito colossal que redefine Neozearth. Estendendo-se por décadas, a guerra é marcada pelo uso de armas nucleares e tecnologias avançadas, como drones movidos a magia, uma força recém-descoberta. Um evento crucial, a Batalha do Horizonte Partido, ocorre em uma gigantesca ilha flutuante, onde uma explosão nuclear provoca seu colapso, lançando destroços sobre a paisagem devastada e marcando a história com sua violência. No auge do conflito, o vírus retorna, mutado pela radiação, transformando infectados em criaturas selvagens e irracionais que atacam sem distinção, ameaçando todas as formas de vida.
As Ilhas Flutuantes e a Traição
Para evitar a extinção total, híbridos e antropomatas formam uma aliança improvável, construindo ilhas flutuantes na atmosfera terrestre, fragmentos da crosta do planeta sustentados por anomalias gravitacionais. Essas ilhas tornam-se centros vibrantes de civilização, abrigando cidades, florestas e rios. Porém, a traição emerge: uma facção corrupta de antropomatas, herdeira dos antigos cartéis farmacêuticos, engana os híbridos, abandonando-os na superfície e detonando uma arma de destruição em massa para eliminá-los. Contra todas as chances, alguns híbridos sobrevivem, refugiando-se em complexos subterrâneos.
Vida no Subsolo
Nos subterrâneos, os híbridos desenvolvem uma sociedade resiliente em vastas redes de cavernas. Vivendo de forma cooperativa, cultivam plantas bioluminescentes que iluminam o escuro e criam animais adaptados, como gado com escamas ou aves que produzem ovos coloridos e nutritivos. A magia é essencial, usada para purificar água, acelerar o crescimento de culturas e criar barreiras protetoras contra infiltrações. Crianças aprendem feitiços desde cedo, enquanto os mais velhos preservam lendas sobre a “humanidade pura”, vistas como contos quase míticos. Apesar da união e criatividade, a vida no subsolo é desafiadora, com recursos limitados e o medo constante de serem descobertos pelos antropomatas das ilhas flutuantes.
A Redescoberta da Superfície
Mil anos depois, a superfície, livre da radiação, revela-se um tesouro de recursos, ruínas tecnológicas humanas e segredos. Surge a profissão de aventureiros exploradores, indivíduos de elite que enfrentam testes rigorosos para desbravar esse território perigoso. Celebrados como heróis, eles competem em um ranking mundial, explorando relíquias e enfrentando perigos em busca de fama e riqueza. Enquanto isso, a elite corrupta dos antropomatas lucra com o tráfico de híbridos, escravizando-os sob a justificativa de que são criminosos ou inferiores. A mídia, controlada por esses poderosos, espalha a mentira de que os híbridos estão extintos, ocultando a opressão.
O Mundo de Neozearth
O mundo de Neozearth é governado por monarquias continentais, com dois continentes oferecendo proteção limitada aos híbridos. A destruição da Lua, fragmentada por um asteroide em três partes e um anel visível no céu, altera a gravidade, prolongando os dias e causando variações climáticas extremas, com temperaturas entre -17°C e 29°C. As ilhas flutuantes, repletas de ecossistemas adaptados, orbitam na atmosfera respirável, enquanto a superfície permanece um enigma, com paisagens mutantes e vestígios do passado. A magia, amplamente utilizada em ciência, arquitetura e biologia, molda a sociedade, impulsionando inovações e conflitos. Em Neozearth, híbridos lutam por liberdade, enquanto antropomatas decidem o futuro do planeta, em um mundo onde cada descoberta pode mudar o destino de todos.
Ambientação
Neozearth, também conhecida como a "Antiga Terra", é um mundo pós-apocalíptico onde a humanidade foi extinta há milhares de anos devido a uma pandemia viral e um cataclismo nuclear. Atualmente, o planeta é dominado por antropomatas, seres antropomórficos evolucionados a partir de animais, que vivem em ilhas flutuantes na atmosfera terrestre. A superfície, outrora inabitável por causa da radiação, foi recuperada nos últimos 300 anos, revelando abundantes recursos naturais e vestígios da civilização humana, o que desencadeou uma "febre do ouro" exploratória. A ambientação de Neozearth combina elementos medievais e modernos, com uma forte influência de magia e tecnologia avançada, incluindo realidade virtual e portais interdimensionais. O cenário reflete uma mistura de tons inspirados em obras como Zootopia e Sobrenatural, com uma narrativa centrada no Brasil, onde a aventura principal se desenrola. A destruição parcial da Lua, fragmentada em três partes e um anel visível no céu, alterou a gravidade e o clima, resultando em dias mais longos e temperaturas extremas, variando entre -17°C e 29°C.
Origem do Nome
O nome Neozearth combina os termos "neo" (novo) e "Earth" (Terra), refletindo a transformação do planeta após a extinção humana e a ascensão dos antropomatas. A palavra evoca um mundo renascido, mas carregado de mistérios e conflitos herdados do passado.
O Sistema de Mana e Tecnologia
Em Neozearth, a magia é uma força vital que permeia o mundo, utilizada em áreas como ciência, arquitetura, biologia e tecnologia. Diferentemente de outros sistemas mágicos, a magia em Neozearth é alimentada por uma energia ambiental limitada, exigindo cuidado para evitar o esgotamento dos recursos naturais. A tecnologia, por sua vez, é altamente avançada, com destaque para a realidade virtual, avatares com inteligência artificial e portais interdimensionais. Esses portais, criados por uma megacorporação, conectam Neozearth a outras dimensões, mas são mantidos em segredo sob a fachada de um MMORPG inovador chamado Neozearth Project. Os tipos de magia incluem: Feitiços:Efeitos mágicos instantâneos, como projéteis de energia ou cura rápida. Encantamentos: Magias de longa duração, usadas em construções ou equipamentos. Truques: Pequenos efeitos mágicos, como ilusões ou manipulações menores.
Cultura e Sociedade
A sociedade de Neozearth é dividida entre as ilhas flutuantes, governadas por monarquias continentais, e a superfície, lar de comunidades rurais e exploradores. As ilhas são organizadas em oito continentes principais, cada um com características únicas: Underground Forbidden Continent: Território da superfície onde vivem os híbridos, outrora considerados extintos. Earthstone Continent: Centro comercial global, onde híbridos e antropomatas coexistem. Firestone Continent: Ilhas flutuantes medievais com vulcões e dragões. Windstone Continent: Nações aéreas movidas a tecnologia eólica. Waterstone Continent: Reinos oceânicos com tufões frequentes. Battlestone Continent: Arena global para torneios e competições. Prision Continent: Prisão de segurança máxima para criminosos. Newzearth Continent: Lar da elite, com gravidade mil vezes superior à terrestre. A sociedade é marcada por tratados de não-agressão, mas há tensões devido à disputa por recursos da superfície. A profissão de Aventureiro Explorador é altamente valorizada, exigindo licenças obtidas por testes rigorosos. A escravidão dos híbridos, promovida por elites corruptas dos antropomatas, é justificada pela mídia como punição a "criminosos", alimentando preconceitos contra raças híbridas. A alimentação é majoritariamente vegetariana, complementada por animais não antropomorfizados da superfície. A cultura varia entre continentes, com influências que vão desde tradições tribais até sociedades tecnológicas avançadas.
Raças de Neozearth
Neozearth é habitada por duas categorias principais de raças: Animanians (híbridos humano-animais) e Anthrosapiens (animais antropomórficos puros). Há forte preconceito contra os Animanians, considerados "antinaturais" pelos Anthrosapiens.
Raças Principais
Animanians
Os Animanians, também chamados de híbridos, são descendentes de humanos que receberam DNA animal por meio de engenharia genética para sobreviver a um vírus mortal. Vivem na superfície, em comunidades rurais baseadas na agricultura e pecuária. Sua sociedade é igualitária, mas sofrem com a pobreza, baixa alfabetização e escravidão imposta pelos Anthrosapiens. Acreditam em uma lenda que heróis de outro mundo os libertarão.
Anthrosapiens
Os Anthrosapiens são animais antropomórficos que evoluíram naturalmente ou por mutações virais. Dominam as ilhas flutuantes e possuem uma sociedade hierárquica, com elites corruptas que lucram com a exploração dos Animanians. São divididos por espécies (mamíferos, aves, répteis, etc.), cada uma governando territórios específicos. Apesar de avançados tecnologicamente, mantêm preconceitos contra os híbridos.
Raças Secundárias
Folklorians
Seres corrompidos por um vírus virtual que altera seu DNA, transformando-os em criaturas baseadas em mitos locais. São caçados pelos Aventureiros Exploradores devido à sua capacidade de infectar outros.
Humanos (Extintos)
Considerados uma raça original lendária, os humanos são conhecidos apenas por vestígios arqueológicos. Sua tecnologia é cobiçada, mas sua história real foi esquecida.
Relações Entre as Raças
As relações entre Animanians e Anthrosapiens são marcadas por opressão e preconceito. Os Animanians são escravizados e vistos como inferiores, enquanto os Anthrosapiens disputam poder entre si. Os Folklorians são temidos por todas as raças, e os humanos são um mistério que desperta curiosidade e especulação.
Magia e Tecnologia
A magia é amplamente utilizada, mas depende de recursos naturais limitados, exigindo equilíbrio. A tecnologia, por outro lado, é avançada, com destaque para: Avatares de Realidade Virtual: Equipados com IA, permitem explorar Neozearth sem riscos físicos, mas sabotagens prenderam jogadores em seus avatares. Portais Interdimensionais: Conectam Neozearth a outras dimensões, mas são controlados por corporações corruptas. Engenharia Genética: Responsável pela criação dos Animanians e pela evolução dos Anthrosapiens.
O Neozearth Project
Neozearth Project é apresentado como um MMORPG inovador, mas na verdade é uma fachada para explorar uma dimensão real via portais interdimensionais. Jogadores criam avatares personalizados (Animanians ou Anthrosapiens) e enfrentam desafios para coletar recursos, resolver enigmas e mediar conflitos entre raças. As escolhas dos jogadores moldam o futuro do mundo, mas uma sabotagem prendeu suas mentes no jogo, exigindo que encontrem uma chave criptográfica para retornar ao mundo real. Os Aventureiros Exploradores, dentro do jogo, possuem licenças que concedem privilégios, como acesso a áreas restritas e isenção legal parcial. As classes disponíveis incluem desde guerreiros (como Paladinos e Bárbaros) até especialistas em magia (como Arcanistas e Ilusionistas) e tecnologia (como Hackers). As habilidades são divididas em cinco elementos: água, fogo, terra, vento e luz.
Aventureiro Explorador
A profissão de Aventureiro Explorador é uma das mais prestigiadas e cobiçadas no universo de Neozearth, reservada para indivíduos excepcionais capazes de enfrentar os desafios de um mundo pós-apocalíptico repleto de perigos, mistérios e recursos valiosos. Esses profissionais são licenciados pela Associação de Aventureiros Exploradores e desempenham papéis cruciais tanto no Neozearth Project, um MMORPG que encobre a exploração de uma dimensão real, quanto na busca por relíquias humanas, recursos naturais e no combate aos Folklorians, seres corrompidos por um vírus virtual. Aventureiros Exploradores são conhecidos por sua versatilidade, coragem e habilidade em rastrear tesouros, investigar ruínas e mediar conflitos entre as raças Animanians e Anthrosapiens.
O que é um Aventureiro Explorador
Os Aventureiros Exploradores são membros de elite dos antropomatas, capacitados para rastrear tesouros, capturar criaturas raras, investigar ruínas humanas e eliminar ameaças como os Folklorians, seres mutantes que podem infectar outros com um vírus virtual que altera o DNA. No contexto do Neozearth Project, os jogadores assumem o papel de Aventureiros Exploradores, personalizando avatares com habilidades elementais (água, fogo, terra, vento e luz) e escolhendo entre diversas classes, como Ranger, Mago, Hacker ou Paladino. Fora do jogo, na dimensão real de Neozearth, esses aventureiros são exploradores profissionais que arriscam suas vidas para recuperar recursos da superfície terrestre, descontaminada após milênios de radiação, e para desvendar segredos do passado humano.
Obtenção da Licença
Para se tornar um Aventureiro Explorador, é necessário passar no Exame XHolder, um teste anual extremamente rigoroso organizado pela Associação de Aventureiros Exploradores, com uma taxa de sucesso inferior a 1 em 100.000. O exame avalia habilidades físicas, mentais e estratégicas, incluindo testes de sobrevivência, combate, resolução de enigmas e rastreamento. Aqueles que passam recebem a Licença de Aventureiro Explorador, um cartão valioso equipado com um chip de computador e uma tira magnética que autentica o portador e concede acesso a privilégios exclusivos. A licença é inestimável, valendo bilhões de reais, mas não pode ser substituída em caso de perda ou roubo, e apenas o destinatário original pode usufruir de seus benefícios. Estatisticamente, um em cada cinco aventureiros perde sua licença no primeiro ano devido aos perigos da profissão.
Classificação por Estrelas
Os Aventureiros Exploradores são classificados em três níveis com base em suas realizações e contribuições para a sociedade: Single-Star Explorer (Uma Estrela): Concedido a aventureiros que realizam feitos notáveis em um campo específico, como exploração de ruínas ou combate a Folklorians. Double-Star Explorer (Duas Estrelas): Reservado para aqueles que cumprem os primeiros cinco artigos do Estatuto dos Aventureiros Exploradores, ocupam uma posição oficial e orientam pelo menos um aprendiz que alcançou o nível de Uma Estrela. Triple-Star Explorer (Três Estrelas): A classificação mais rara, concedida a aventureiros que cumprem os primeiros seis artigos do estatuto e realizam feitos extraordinários em múltiplos campos. Menos de 10 indivíduos em todo o mundo possuem essa distinção.
Benefícios da Licença
A licença de Aventureiro Explorador oferece uma série de privilégios exclusivos, refletindo o status elevado da profissão: Acesso a Recursos Públicos: 95% dos equipamentos e serviços públicos, como transporte e hospedagem, são gratuitos e fornecidos em primeira classe. Liberdade de Viagem: Acesso a 90% dos países que restringem entrada de forasteiros e a 75% das áreas restritas ao público geral, permitindo exploração de locais como o Underground Forbidden Continent. Redução de Responsabilidade Legal: Aventureiros possuem imunidade parcial para atos de violência em missões, exceto em casos de assassinatos repetidos sem justificativa ou ataques a autoridades políticas. Valor Monetário: A licença pode ser vendida como item de colecionador por bilhões de reais, garantindo riqueza por gerações, ou usada como garantia para empréstimos sem juros de até 100 milhões. Acesso ao Ciberespaço: Aventureiros têm entrada gratuita ao ciberespaço e ao site secreto "Somente Aventureiros Exploradores", onde podem adquirir informações confidenciais compartilhadas por outros membros. Autoridade sobre Condenados: Aventureiros podem contratar criminosos em regime de obediência absoluta, com poder para reduzir penas ou executar condenados à morte em caso de desobediência. Isenção de Requisitos: Certos requisitos de graduação acadêmica ou profissional são dispensados, permitindo acesso a cargos de alto nível.
Papel no Neozearth Project
No Neozearth Project, os Aventureiros Exploradores são a espinha dorsal da narrativa, encarregados de explorar a superfície terrestre, resolver conflitos entre Animanians e Anthrosapiens, e coletar recursos para avançar no jogo. Os jogadores enfrentam enigmas, desafios e combates, acumulando pontos de experiência que desbloqueiam atualizações, armas e habilidades. No entanto, uma sabotagem no sistema prendeu as mentes dos jogadores em seus avatares, forçando-os a buscar uma chave criptográfica espalhada pelo mundo para retornar à realidade. A profissão também reflete a luta contra o preconceito, já que muitos jogadores assumem o papel de Animanians, enfrentando discriminação em um mundo dominado pelos Anthrosapiens.
Impacto na Sociedade
Os Aventureiros Exploradores são vistos como heróis, vilões ou oportunistas, dependendo da perspectiva. Na sociedade de Neozearth, são admirados por sua coragem e habilidades, mas também temidos por seu poder e privilégios. Eles desempenham um papel crucial na economia global, trazendo recursos da superfície e tecnologias humanas perdidas, mas também enfrentam críticas por perpetuar a exploração dos Animanians em algumas missões. A profissão é um símbolo de prestígio, mas também de risco, com muitos aventureiros sucumbindo aos perigos da superfície ou aos Folklorians.
Classes de Profissões
No universo de Neozearth, a profissão de Aventureiro Explorador é a mais prestigiada, reservada para aqueles que passam por rigorosos testes anuais organizados pela Associação de Aventureiros Exploradores. Cada aventureiro licenciado pode escolher uma classe profissional, que define seu estilo de combate, habilidades e papel no mundo, seja no contexto do MMORPG Neozearth Project ou na exploração da dimensão real. As classes são altamente diversificadas, abrangendo desde guerreiros tradicionais até especialistas em magia, tecnologia e habilidades psíquicas, refletindo a fusão de elementos medievais, modernos e sobrenaturais do universo.
Sistema de Habilidades
Cada Aventureiro Explorador licenciado recebe um conjunto de habilidades personalizadas, selecionadas aleatoriamente com base no perfil do usuário e no desempenho no Exame XHolder. As habilidades são organizadas em cinco categorias elementais — água, fogo, terra, vento e luz — e cada aventureiro pode escolher até quatro habilidades por categoria, de um total de dez disponíveis. À medida que o aventureiro progride em níveis, ele desbloqueia mais espaços para habilidades, permitindo maior personalização e especialização. As classes, por sua vez, determinam como essas habilidades são aplicadas, seja em combate, exploração ou interação social.
Lista de Classes
As classes disponíveis no Neozearth Project são divididas em categorias que abrangem diferentes estilos de jogo e papéis narrativos. Abaixo está uma descrição das principais classes disponíveis:
Ranger: Especialistas em rastreamento e sobrevivência, os Rangers são mestres em explorar ambientes hostis, como as ruínas da superfície terrestre ou as ilhas flutuantes. Suas habilidades frequentemente envolvem o elemento vento para mobilidade e terra para interação com o ambiente.
Lanceiro: Guerreiros focados em combate corpo a corpo, utilizando lanças para ataques precisos e de longo alcance. Suas habilidades combinam força física com o elemento fogo para ataques devastadores.
Lâmina da Noite: Assassinos furtivos que operam nas sombras, especializados em emboscadas e ataques rápidos. Utilizam o elemento luz para criar ilusões ou o elemento vento para movimentos ágeis.
Ladino: Versáteis e astutos, os Ladinos destacam-se em manipulação social, furtividade e sabotagem. Suas habilidades frequentemente envolvem o elemento água para adaptação e subterfúgio.
Paladino: Guerreiros sagrados que combinam força física com magia protetora, frequentemente associados ao elemento luz para cura e defesa. São respeitados por sua honra, mas raros devido à sua exigência de disciplina.
Assassino: Especialistas em eliminação silenciosa, os Assassinos utilizam o elemento luz para ilusões ou o elemento fogo para ataques letais. São temidos por sua precisão e frieza.
Viking: Guerreiros robustos inspirados em tradições nórdicas, focados em combate corpo a corpo e resistência. Utilizam o elemento terra para fortificação e o elemento água para navegação em ambientes aquáticos.
Bárbaro: Lutadores ferozes que canalizam fúria bruta, com habilidades baseadas no elemento fogo para ataques explosivos e no elemento terra para resistência física.
Gladiador: Combatentes de arena que brilham em torneios no Battlestone Continent, combinando espetáculo e habilidade marcial. Suas habilidades mesclam os elementos fogo e vento para ataques dinâmicos.
Clérigo: Curandeiros espirituais que utilizam magia do elemento luz para cura e bênçãos, desempenhando papéis de suporte em equipes de aventureiros.
Sacerdote: Líderes espirituais que canalizam magia divina, com foco no elemento luz para rituais e no elemento água para purificação. São comuns em comunidades religiosas.
Psiônico: Mestres do poder mental, capazes de manipular a realidade com habilidades psíquicas. Utilizam o elemento luz para telepatia e o elemento vento para projeção astral.
Swashbuckler: Espadachins carismáticos que combinam agilidade com charme, usando o elemento vento para movimentos acrobáticos e o elemento água para adaptação em combate.
Algoz: Executores implacáveis que caçam alvos específicos, frequentemente associados ao elemento fogo para intimidação e ao elemento terra para rastreamento.
Matemático: Estrategistas que utilizam lógica e cálculos para prever movimentos inimigos, com habilidades baseadas no elemento luz para análise e no elemento vento para comunicação rápida.
Alquimista: Especialistas em criar poções e artefatos mágicos, combinando os elementos água e terra para experimentos químicos e mágicos.
Arqueiro: Atiradores precisos que dominam o combate à distância, utilizando o elemento vento para melhorar a precisão e o elemento fogo para flechas encantadas.
Caçador: Rastreadores especializados em capturar Folklorians e outros alvos perigosos, com habilidades baseadas nos elementos terra e vento para rastreamento e mobilidade.
Salteador: Bandidos que operam à margem da lei, utilizando o elemento água para adaptação e o elemento fogo para ataques surpresa.
Gambler:Aventureiros que confiam na sorte, manipulando probabilidades com habilidades do elemento luz para ilusões e do elemento vento para escapar de situações perigosas.
Rastreador: Especialistas em encontrar recursos e pessoas, com habilidades focadas no elemento terra para rastreamento e no elemento água para sobrevivência em ambientes hostis.
Escudeiro: Guerreiros em treinamento que servem como suporte, utilizando o elemento terra para defesa e o elemento luz para apoio tático.
Mercenário:Combatentes contratados que priorizam lucro, com habilidades versáteis que combinam todos os elementos, dependendo da missão.
Soldado Rúnico: Guerreiros que utilizam runas mágicas para encantar armas e armaduras, com foco nos elementos fogo e luz para ataques e proteção.
Mágico: Praticantes de magia generalista, capazes de utilizar todos os elementos, mas com menor especialização em comparação com outras classes mágicas.
Arcanista: Magos eruditos que estudam a teoria da magia, com habilidades baseadas no elemento luz para manipulação energética e no elemento água para experimentação.
Elementalista: Especialistas em controlar os elementos diretamente, com domínio total sobre água, fogo, terra ou vento, dependendo da escolha do jogador.
Mago Vermelho: Magos guerreiros que combinam magia ofensiva do elemento fogo com combate corpo a corpo, ideais para batalhas intensas.
Mago Verde: Magos ligados à natureza, utilizando o elemento terra para manipular flora e fauna, comuns em comunidades rurais dos Animanians.
Mago do Tempo: Raros manipuladores do tempo, com habilidades baseadas no elemento luz para alterar a percepção temporal e no elemento vento para deslocamentos rápidos.
Ilusionista: Mestres da manipulação sensorial, utilizando o elemento luz para criar ilusões complexas e o elemento água para confundir inimigos.
Hacker: Especialistas em tecnologia e realidade virtual, capazes de manipular os sistemas do Neozearth Project. Utilizam o elemento luz para acessar dados e o elemento vento para infiltração digital.
Progressão e Licenciamento
As classes são desbloqueadas após a obtenção da Licença de Aventureiro Explorador, concedida aos que passam no Exame XHolder, com uma taxa de sucesso inferior a 1 em 100.000. A licença permite ao aventureiro escolher uma classe inicial e, com o progresso, desbloquear subclasses ou habilidades adicionais. Aventureiros podem alcançar classificações de uma a três estrelas com base em suas contribuições, com os Triple-Star Explorers sendo os mais raros, representando menos de 10 indivíduos em todo o mundo. Os aventureiros progridem ao completar missões, resolver enigmas e coletar recursos, ganhando pontos de experiência que podem ser usados para adquirir atualizações, armas e novos espaços de habilidades. Cada classe oferece um estilo de jogo único, permitindo que os jogadores moldem o futuro de Neozearth, seja como heróis libertadores dos Animanians ou exploradores em busca de tesouros humanos perdidos.
Curiosidades
- Ilhas Flutuantes: As ilhas flutuantes de Neozearth abrigam ecossistemas únicos, como florestas de árvores flutuantes sustentadas por bolsas de gás natural. A maior ilha, Núcleo Celeste, possui um lago que reflete o anel lunar, criando um espetáculo visual que atrai peregrinos e aventureiros.
- Ranking dos Aventureiros: O ranking mundial dos aventureiros exploradores é atualizado anualmente em um festival global transmitido por redes mágicas. O “Pioneiro Supremo” recebe uma relíquia encantada que amplifica suas habilidades, mas atrai rivais.
- Magia: A magia, descoberta após a Quarta Guerra Mundial, varia entre espécies. Antropomatas felinos dominam feitiços de agilidade, enquanto híbridos com DNA aviário manipulam correntes de ar. Escolas de magia nas ilhas são seletivas, mas as subterrâneas aceitam todos com talento.
- Vestígios Humanos: Ruínas humanas na superfície contêm dispositivos que projetam hologramas de cidades antigas. Alguns aventureiros acreditam que esses artefatos podem reverter a hibridização, embora tais ideias sejam vistas como lendas.
- Lua Fragmentada: O anel lunar ilumina as noites, criando a “Noite de Prata”, quando a magia se intensifica, permitindo feitiços poderosos, mas aumentando riscos de acidentes mágicos.
- Cultura Subterrânea: Os híbridos celebram o festival “Luz das Raízes”, decorando cavernas com plantas luminescentes e feitiços de luz, reforçando laços comunitários e ensinando lendas da humanidade pura.
- Criaturas Mutantes: A superfície abriga “devoradores”, bestas irracionais que caçam em grupos. Alguns aventureiros tentam domesticá-las, acreditando que seu DNA guarda segredos do vírus original.