Enredo

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Neozearth

Neozearth é um universo fictício ambientado em uma Terra pós-apocalíptica, onde humanos puros foram extintos, substituídos por antropomatas — animais evoluídos para formas inteligentes e humanoides — e híbridos, descendentes de humanos com DNA animal. Inspirado em obras como Planeta dos Macacos e Battle of Fighters, o cenário combina ficção científica, fantasia e aventura, explorando conflitos entre espécies, magia e a redescoberta de um mundo transformado.

Enredo

A Origem do Vírus

A história de Neozearth começa com um jovem cientista genial que busca a cura para uma doença degenerativa devastadora. Sua droga experimental, testada em seu pai com Alzheimer, alcança resultados extraordinários: além de curar a doença com eficácia total, concede imunidade a todas as enfermidades. No entanto, a indústria farmacêutica global, temendo perdas colossais, sabota a fórmula. O erro transforma a droga em um vírus altamente contagioso, com uma taxa de letalidade avassaladora, desencadeando uma pandemia que ameaça aniquilar a humanidade.

Ascensão dos Antropomatas

Surpreendentemente, o vírus afeta os animais de forma oposta, ampliando sua inteligência e conferindo características antropomórficas, dando origem aos antropomatas. Com a humanidade à beira do colapso, cientistas descobrem que o DNA desses animais transformados é a chave para a sobrevivência. Um esforço global de engenharia genética desenvolve uma vacina que funde DNA animal e humano, salvando a espécie, mas transformando os sobreviventes em híbridos com traços animais, como sentidos aguçados, caudas ou peles escamadas. A vacinação obrigatória, imposta por lockdowns e lei marcial, divide a sociedade: enquanto alguns aceitam a cura, outros a consideram uma afronta à natureza, gerando conflitos em meio a uma crise econômica que paralisa o mundo. Apesar das tensソーntes, a vacina erradica a pandemia, mas os híbridos tornam-se a nova face da humanidade, e humanos puros viram lenda.

A Quarta Guerra Mundial

Séculos depois, os antropomatas dominam o planeta, tratando muitos híbridos como inferiores, frequentemente submetidos à servidão ou escravidão. A resistência surge quando antropomatas não-híbridos, contrários à opressão, fundam suas próprias nações, desafiando as elites híbridas. Essas tensões explodem na Quarta Guerra Mundial, um conflito colossal que redefine Neozearth. Estendendo-se por décadas, a guerra é marcada pelo uso de armas nucleares e tecnologias avançadas, como drones movidos a magia, uma força recém-descoberta. Um evento crucial, a Batalha do Horizonte Partido, ocorre em uma gigantesca ilha flutuante, onde uma explosão nuclear provoca seu colapso, lançando destroços sobre a paisagem devastada e marcando a história com sua violência. No auge do conflito, o vírus retorna, mutado pela radiação, transformando infectados em criaturas selvagens e irracionais que atacam sem distinção, ameaçando todas as formas de vida.

As Ilhas Flutuantes e a Traição

Para evitar a extinção total, híbridos e antropomatas formam uma aliança improvável, construindo ilhas flutuantes na atmosfera terrestre, fragmentos da crosta do planeta sustentados por anomalias gravitacionais. Essas ilhas tornam-se centros vibrantes de civilização, abrigando cidades, florestas e rios. Porém, a traição emerge: uma facção corrupta de antropomatas, herdeira dos antigos cartéis farmacêuticos, engana os híbridos, abandonando-os na superfície e detonando uma arma de destruição em massa para eliminá-los. Contra todas as chances, alguns híbridos sobrevivem, refugiando-se em complexos subterrâneos.

Vida no Subsolo

Nos subterrâneos, os híbridos desenvolvem uma sociedade resiliente em vastas redes de cavernas. Vivendo de forma cooperativa, cultivam plantas bioluminescentes que iluminam o escuro e criam animais adaptados, como gado com escamas ou aves que produzem ovos coloridos e nutritivos. A magia é essencial, usada para purificar água, acelerar o crescimento de culturas e criar barreiras protetoras contra infiltrações. Crianças aprendem feitiços desde cedo, enquanto os mais velhos preservam lendas sobre a “humanidade pura”, vistas como contos quase míticos. Apesar da união e criatividade, a vida no subsolo é desafiadora, com recursos limitados e o medo constante de serem descobertos pelos antropomatas das ilhas flutuantes.

A Redescoberta da Superfície

Mil anos depois, a superfície, livre da radiação, revela-se um tesouro de recursos, ruínas tecnológicas humanas e segredos. Surge a profissão de aventureiros exploradores, indivíduos de elite que enfrentam testes rigorosos para desbravar esse território perigoso. Celebrados como heróis, eles competem em um ranking mundial, explorando relíquias e enfrentando perigos em busca de fama e riqueza. Enquanto isso, a elite corrupta dos antropomatas lucra com o tráfico de híbridos, escravizando-os sob a justificativa de que são criminosos ou inferiores. A mídia, controlada por esses poderosos, espalha a mentira de que os híbridos estão extintos, ocultando a opressão.

O Mundo de Neozearth

O mundo de Neozearth é governado por monarquias continentais, com dois continentes oferecendo proteção limitada aos híbridos. A destruição da Lua, fragmentada por um asteroide em três partes e um anel visível no céu, altera a gravidade, prolongando os dias e causando variações climáticas extremas, com temperaturas entre -17°C e 29°C. As ilhas flutuantes, repletas de ecossistemas adaptados, orbitam na atmosfera respirável, enquanto a superfície permanece um enigma, com paisagens mutantes e vestígios do passado. A magia, amplamente utilizada em ciência, arquitetura e biologia, molda a sociedade, impulsionando inovações e conflitos. Em Neozearth, híbridos lutam por liberdade, enquanto antropomatas decidem o futuro do planeta, em um mundo onde cada descoberta pode mudar o destino de todos.

Curiosidades

  • Ilhas Flutuantes: As ilhas flutuantes de Neozearth abrigam ecossistemas únicos, como florestas de árvores flutuantes sustentadas por bolsas de gás natural. A maior ilha, Núcleo Celeste, possui um lago que reflete o anel lunar, criando um espetáculo visual que atrai peregrinos e aventureiros.
  • Ranking dos Aventureiros: O ranking mundial dos aventureiros exploradores é atualizado anualmente em um festival global transmitido por redes mágicas. O “Pioneiro Supremo” recebe uma relíquia encantada que amplifica suas habilidades, mas atrai rivais.
  • Magia: A magia, descoberta após a Quarta Guerra Mundial, varia entre espécies. Antropomatas felinos dominam feitiços de agilidade, enquanto híbridos com DNA aviário manipulam correntes de ar. Escolas de magia nas ilhas são seletivas, mas as subterrâneas aceitam todos com talento.
  • Vestígios Humanos: Ruínas humanas na superfície contêm dispositivos que projetam hologramas de cidades antigas. Alguns aventureiros acreditam que esses artefatos podem reverter a hibridização, embora tais ideias sejam vistas como lendas.
  • Lua Fragmentada: O anel lunar ilumina as noites, criando a “Noite de Prata”, quando a magia se intensifica, permitindo feitiços poderosos, mas aumentando riscos de acidentes mágicos.
  • Cultura Subterrânea: Os híbridos celebram o festival “Luz das Raízes”, decorando cavernas com plantas luminescentes e feitiços de luz, reforçando laços comunitários e ensinando lendas da humanidade pura.
  • Criaturas Mutantes: A superfície abriga “devoradores”, bestas irracionais que caçam em grupos. Alguns aventureiros tentam domesticá-las, acreditando que seu DNA guarda segredos do vírus original.

Notas de Implementaç