Melt

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Melt
Chapéu e um sorriso enorme são sua marca registrada!
Criador(es) HuD Justino
Primeira Aparição Calístia, Capítulo #01
Informações
Espécie Humano
Sexo Masculino
Gênero Homem cisgênero
Idade 18
Altura 1,97 m
Aniversário 05/08
Tipo Sanguíneo B
Classe Mago Aprendiz
Ocupação Bon-vivant, Aventureiro
Afiliação Grupo Takei, Guilda dos Aventureiros
Tipo de Mana Todos (Arcano)
Ranque D
Comida Favorita Magret de Canard
Atributos

Misterioso, excêntrico e sempre com um baralho nas mãos, Melt é um mago autodidata especializado em replicar feitiços a partir da observação. Sobreviveu sozinho graças ao seu conhecimento sobre itens mágicos e seu talento nato para trapaças. Com uma aparência fúnebre e jeito irreverente, leva uma vida errante, equilibrando magia, jogatinas e fugas — até receber um convite inesperado para se juntar à nova geração de magos treinados por Takei.

Biografia[editar]

Melt cresceu nas ruas. Viajando por vilas e cidades menores como um andarilho esguio e pálido, sobreviveu com pequenos truques e seus conhecimentos de extração de itens mágicos, que vendia em troca de moradia e alimentação. Logo, porém, descobriu seu amor por jogos de azar — e mais ainda, seu talento para trapacear neles. Seu estilo peculiar e aparência fúnebre chamavam atenção por onde passava, o que tornava difícil permanecer por muito tempo em um só lugar. De cidade em cidade, levou uma vida de luxos e boemia, mesmo que, vez ou outra, precisasse fugir de guardas ou jogadores lesados.

Sem jamais ter tido um mestre, Melt desenvolveu um método próprio de manipular mana. Sua habilidade de observação o levou a criar uma forma alternativa de conjuração: bastava ver um feitiço ser executado para conseguir anotar, com precisão, as palavras e os gestos utilizados. A partir dessas anotações, era capaz de replicar o feitiço — mas sem elas, não conseguia conjurar absolutamente nada. Para lutar, Melt utiliza um baralho marcado, com um feitiço diferente inscrito em cada carta. Essas cartas se tornaram sua principal arma — e sua forma única de conjuração.

Foi durante mais uma de suas passagens por uma vila do interior que recebeu a carta de convocação de Takei. A proposta parecia absurda demais para ser verdade, mas também boa demais para recusar. Pela primeira vez, Melt viu a chance de um recomeço… e, quem sabe, de explorar seu potencial como nunca antes.

Personalidade[editar]

Melt é carismático, sarcástico e um tanto imprevisível. Esconde seus traumas por trás de piadas e truques de mágica, sempre com um sorriso dissimulado no rosto. Desconfiado por natureza, evita criar vínculos profundos, mas demonstra empatia por aqueles que, como ele, já enfrentaram rejeição. Apesar de parecer oportunista, segue um código próprio de honra e raramente se aproveita dos mais fracos.

Habilidades e Poderes[editar]

O tipo de mana de Melt transita por todos os elementos, o que muitos chamam de Arcano. Com treino, um mago arcano é capaz de manipular uma ampla gama de feitiços, independentemente de sua origem elemental. A grande diferença é que essas magias, embora versáteis, raramente têm a mesma intensidade das conjuradas por um especialista dedicado — o que torna a magia de Melt adaptável, mas não exatamente poderosa.

Melt é capaz de replicar magias que tenha visto ao menos uma vez, desde que tenha feito anotações precisas — guardadas em cartas dentro de seu baralho. Sem ele, não consegue conjurar nenhum feitiço. Por saber que seus encantos ofensivos dificilmente causam impacto direto, Melt prefere usar truques que lhe garantam vantagem tática: ilusões, distrações e feitiços utilitários. Trata os combates como jogos de cartas marcadas, sempre tentando ludibriar e confundir seus oponentes — e se beneficiando de suas próprias trapaças.

Seu conhecimento alquímico é refinado. Sabe produzir, identificar e extrair componentes mágicos com maestria, habilidade que usa tanto em seus negócios quanto em combate.

Além disso, Melt conta com um item peculiar em seu arsenal: um cachecol mágico encantado, que funciona como um terceiro braço. O cachecol já foi visto realizando pequenos furtos discretamente, como mostrado no capítulo 9 ao roubar uma bolsa de ouro em uma taverna. Também teve papel crucial no capítulo 13, onde foi revelado que Melt o ganhou como prêmio numa partida de truco. Durante um combate, o cachecol o salvou de um ataque mortal e segurou uma carta escondida em suas costas, garantindo vantagem contra seu oponente.

Nesse mesmo confronto, Melt lançou um de seus feitiços mais engenhosos: Uma duplicação mágica, criando uma cópia de si mesmo para enganar o inimigo e virar o jogo a seu favor — um truque que resume bem seu estilo de combate, onde astúcia vale mais que força bruta.

Jogador habilidoso e manipulador nato, Melt é mestre em blefar e usar distrações a seu favor. Seu conhecimento do submundo também pode ser um trunfo inesperado quando a sorte — ou o acaso — entra em jogo.

Relações[editar]

Takei foi o primeiro a lhe dar uma oportunidade verdadeira. Melt o respeita e o vê como alguém que talvez possa ajudá-lo a entender melhor seus próprios limites mágicos, mas no fundo acredita que ninguém pode ser tão bom sem querer algo em troca.

Com Luana, a postura séria e justa chama a atenção de Melt, que a vê com certa admiração por nunca ter convivido com alguém de tamanha nobreza de caráter ao longo de sua vida.

Melt se diverte implicando com a impulsividade de JC, como um irmão mais velho faria, sempre provocando com leveza.

Já com Klaus, a relação é mais tensa. Klaus desconfia abertamente das intenções de Melt, o que o baralhista costuma responder com ironia. Ainda assim, costumam ter diálogos casuais — normalmente unilaterais por parte de Melt — que aproveita para usá-lo como um confidente involuntário.

Melt respeita e reconhece a força de Darkk, vendo nele alguém prático e objetivo. Para ele, é sempre bom ter alguém assim por perto.

O mistério de Freia também o intriga. Melt evita demonstrar, mas a observa com atenção, nitidamente curioso sobre sua origem.

Citações[editar]

“Inimigos? Não! Apenas fãs dedicados!”
— Melt – Calístia #03



Inspirações[editar]

  • O nome Melt vem de um personagem homônimo do anime Tower of Druaga.
  • Trapaceiros carismáticos como Arsène Lupin III (Lupin III), Gambit (X-Men) e Leorio (Hunter x Hunter) serviram de base para sua personalidade, combinando inteligência, carisma e um toque de loucura.
  • A estética corporal alongada foi inspirada em personagens como Jack Skellington (O Estranho Mundo de Jack) e Devimon (Digimon Adventure).
  • O uso de cartas como feitiços veio do amor do criador por Magic: The Gathering.
  • Melt esbanja poses excêntricas ao conjurar suas magias, inspirado em personagens como Seto Kaiba e Yugi de Yu-Gi-Oh!

Galeria[editar]

Os registros de Melt estão entre os mais completos, revelando não apenas as diferentes ideias que circularam o personagem, mas também os estilos visuais experimentados em Calístia ao longo dos anos — até chegar à sua versão final.

Aparições[editar]

Melt aparece exclusivamente na obra principal, Calístia. Até o momento, não participa de outras histórias derivadas ou spin-offs.

Curiosidades[editar]

  • Melt foi originalmente criado como um NPC na campanha de RPG de Calístia.
  • Seu nome original durante a campanha era Bakuryu, inspirado no personagem homônimo de Bloody Roar 2.
  • Em vez de cartas, ele usava um talismã chinês conhecido como “符” (fú), um símbolo de poder espiritual muito usado no Taoísmo para comunicação com divindades e espíritos. A inspiração veio da personagem Tao Jun, do anime Shaman King.
  • O famoso cachecol mágico de Melt apareceu pela primeira vez no capítulo 9 e teve papel decisivo no capítulo 13, tornando-se uma de suas marcas registradas.

Veja também[editar]

Referências[editar]