Darkk: mudanças entre as edições

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Darkk vê Takei como um mestre digno de respeito, embora ainda ache estranho como alguém que é só um espírito consegue continuar nesse plano. Apesar disso, não questiona sua autoridade — apenas não entende direito como funciona.
Darkk vê [[Takei]] como um mestre digno de respeito, embora ainda ache estranho como alguém que é só um espírito consegue continuar nesse plano. Apesar disso, não questiona sua autoridade — apenas não entende direito como funciona.


Com Luana, a relação é firme. Ele a vê como alguém correta e confiável. Já levou uma bronca dela e, naquele momento, sentiu que estava ouvindo sua própria mãe. Os dois já atuaram juntos em combate e Darkk sabe que pode contar com ela sem hesitar.
Com [[Luana]], a relação é firme. Ele a vê como alguém correta e confiável. Já levou uma bronca dela e, naquele momento, sentiu que estava ouvindo sua própria mãe. Os dois já atuaram juntos em combate e Darkk sabe que pode contar com ela sem hesitar.


Klaus e Darkk não são próximos, mas se respeitam o suficiente para não entrarem em conflito. Existe uma convivência silenciosa e funcional — desde que nenhum fique no caminho do outro.
[[Klaus]] e Darkk não são próximos, mas se respeitam o suficiente para não entrarem em conflito. Existe uma convivência silenciosa e funcional — desde que nenhum fique no caminho do outro.


Com Melt, a coisa é mais complicada. Darkk sabe que o mago é malicioso e já foi enganado por ele uma vez, quando teve que carregá-lo até o fundo de uma masmorra. Desde então, a relação é feita de provocações, ironias e um respeito forçado. Ainda assim, Darkk mantém os olhos abertos quando Melt está por perto.
Com [[Melt]], a coisa é mais complicada. Darkk sabe que o mago é malicioso e já foi enganado por ele uma vez, quando teve que carregá-lo até o fundo de uma masmorra. Desde então, a relação é feita de provocações, ironias e um respeito forçado. Ainda assim, Darkk mantém os olhos abertos quando Melt está por perto.


JC e Darkk se conectaram rapidamente — parecem até irmãos. Compartilham uma energia explosiva e uma afinidade natural, como se tivessem crescido na mesma casa. Vivem se provocando.
[[JC]] e Darkk se conectaram rapidamente — parecem até irmãos. Compartilham uma energia explosiva e uma afinidade natural, como se tivessem crescido na mesma casa. Vivem se provocando.


Freia é, para Darkk, uma boa companhia. Ele vê nela uma amiga tranquila com quem sempre pode dividir uma mesa numa taverna. A conversa entre os dois flui naturalmente, e a presença dela costuma acalmar até os dias mais intensos.
[[Freia]] é, para Darkk, uma boa companhia. Ele vê nela uma amiga tranquila com quem sempre pode dividir uma mesa numa taverna. A conversa entre os dois flui naturalmente, e a presença dela costuma acalmar até os dias mais intensos.


== Citações ==
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== Galeria ==
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Darkk sofreu mudanças consideráveis até sua versão final, todas visando trazer sua personalidade a tona.
Darkk passou por mudanças consideráveis até alcançar sua versão final, todas pensadas para refletir melhor sua personalidade única e seu papel dentro do grupo. Sua evolução visual acompanha o amadurecimento do estilo de Calístia ao longo dos anos.


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* Os cabelos de Darkk são prateados, não brancos.
* Os cabelos de Darkk são prateados, não brancos.
* Seu nome ganhou um segundo “K” em seu design final para parecer uma palavra de origem brutânia.
* Seu nome ganhou um segundo “K” em seu design final para parecer uma palavra de origem brutânia.
* O nome do machado Bom de Guerra nasceu de uma piada com o jogo ''God of War'', que muitos pronunciavam como ''“Good of War”'', inspirando o trocadilho em português.
* O machado de '''Darkk''' o '''Bom de guerra''', faz referência a como algumas crianças chamavam o game de ''Good Of War'' ao invés dede ''God of War''.
* '''No capítulo 9, Página 4, Quadro 5,''' ao pedir um suco de cevada, o personagem '''Darkk''' faz referência a uma das formas que o personagem '''Mussum''' de ''Os Trapalhões'' se referia a cerveja, com a frase '''"Suco de Cevadis"'''.
* Não se sabe qual de seus pais é brutânio ou elfo. Darkk não fala sobre eles, e todos acham indelicado perguntar.
* Não se sabe qual de seus pais é brutânio ou elfo. Darkk não fala sobre eles, e todos acham indelicado perguntar.



Edição atual tal como às 22h14min de 27 de junho de 2025

Darkk
Músculos e confiança, tudo que um guerreiro precisa!
Criador(es) HuD Justino
Primeira Aparição Calístia, Capítulo #05
Informações
Espécie Meio Elfo/Brutânio
Sexo Masculino
Gênero Homem cisgênero
Idade 22
Altura 1,90 m
Aniversário 23/11
Tipo Sanguíneo B
Classe Guerreiro
Ocupação Aventureiro
Afiliação Grupo Takei, Guilda dos Aventureiros
Tipo de Mana Não identificado
Ranque D
Comida Favorita Frango com batata doce!
Atributos

Filho de elfo e brutânio, Darkk cresceu isolado do mundo em uma antiga masmorra, moldado por um ambiente hostil e pela força de seus próprios instintos. Apesar da origem incomum, se tornou um guerreiro carismático, movido pelo desejo de testar sua força contra os mais perigosos oponentes. Seu encontro com os discípulos de Takei o colocou frente a um desafio à altura: salvar Calístia. Agora, empunhando seu machado mágico “Bom de Guerra”, Darkk segue ao lado do grupo, determinado a proteger seus aliados e encarar qualquer inimigo com um sorriso no rosto.

Biografia[editar]

Darkk nasceu da improvável união entre um elfo e um brutânio, dois povos que raramente se misturavam. Em Calístia, os elfos eram vistos como símbolos de refinamento e equilíbrio, enquanto os brutânios representavam força, selvageria e impulsividade. Para fugir dos olhares e do preconceito, seus pais se refugiaram em uma antiga masmorra abandonada — um labirinto escuro, cheio de armadilhas desativadas e criaturas errantes. Foi lá que Darkk cresceu, treinando, caçando e aprendendo a sobreviver desde muito cedo.

O ambiente moldou sua personalidade: resiliente, direto, mas surpreendentemente amigável. Enquanto seus pais evitavam contato com aventureiros, Darkk via nessas invasões uma oportunidade. Muitos entravam em busca de glória e riquezas, e o jovem mestiço os encarava como alvos perfeitos para testar sua força.

Seu destino se cruzou com os discípulos de Takei durante uma jornada, acreditando que eles dariam bons oponentes. Após salvá-los de um grupo de Boglins, resolveu acompanhá-los por mais um tempo, e foi então que descobriu a missão deles para salvar Calístia. O desafio parecia grande o suficiente para justificar sua busca. Vendo naquele grupo de jovens magos e guerreiros uma força promissora, decidiu se juntar a eles — sempre disposto a proteger seus aliados e garantir que os inimigos mais temíveis enfrentassem sua força.

Agora, empunhando seu machado chamado Bom de Guerra, criado a partir de um desejo cedido por Takei, segue em busca de novos desafios ao lado de seus companheiros aventureiros.

Personalidade[editar]

Diferente do que muitos poderiam imaginar, Darkk é carismático e amigável, muito mais interessado em uma boa briga do que em se apegar às rixas entre as raças que deram origem à sua existência.

Bom de guerra[editar]

Um grande machado criado a partir de um desejo feito por Darkk e realizado por Takei. Até o momento, suas propriedades permanecem um mistério, mas Darkk segue ansioso para testar todo o potencial da arma — de preferência contra algo grande, perigoso e barulhento.

Habilidades e Poderes[editar]

Até o momento, Darkk demonstrou possuir uma força acima do normal, combinada com agilidade e grande habilidade em combates corpo a corpo. Sua forma de lutar é direta e brutal, sem depender do uso de mana.

Relações[editar]

Darkk vê Takei como um mestre digno de respeito, embora ainda ache estranho como alguém que é só um espírito consegue continuar nesse plano. Apesar disso, não questiona sua autoridade — apenas não entende direito como funciona.

Com Luana, a relação é firme. Ele a vê como alguém correta e confiável. Já levou uma bronca dela e, naquele momento, sentiu que estava ouvindo sua própria mãe. Os dois já atuaram juntos em combate e Darkk sabe que pode contar com ela sem hesitar.

Klaus e Darkk não são próximos, mas se respeitam o suficiente para não entrarem em conflito. Existe uma convivência silenciosa e funcional — desde que nenhum fique no caminho do outro.

Com Melt, a coisa é mais complicada. Darkk sabe que o mago é malicioso e já foi enganado por ele uma vez, quando teve que carregá-lo até o fundo de uma masmorra. Desde então, a relação é feita de provocações, ironias e um respeito forçado. Ainda assim, Darkk mantém os olhos abertos quando Melt está por perto.

JC e Darkk se conectaram rapidamente — parecem até irmãos. Compartilham uma energia explosiva e uma afinidade natural, como se tivessem crescido na mesma casa. Vivem se provocando.

Freia é, para Darkk, uma boa companhia. Ele vê nela uma amiga tranquila com quem sempre pode dividir uma mesa numa taverna. A conversa entre os dois flui naturalmente, e a presença dela costuma acalmar até os dias mais intensos.

Citações[editar]

“Se fosse fácil, todos seriam fortes!”
— Darkk – Calístia #06



Inspirações[editar]

  • Durante a campanha de RPG, Darkk tinha inspirações em bárbaros clássicos como Conan.
  • O jogador sempre fez questão de descrevê-lo sem camisa, destacando o quanto era musculoso e destemido.
  • A característica de meio ogro — ou brutânio — foi trazida para realçar esse lado mais agressivo e imponente em seu design.
  • Sua sede por batalhas e o desejo constante de se provar mais forte foram inspirados no comportamento da raça Saiyajin, de Dragon Ball Z.

Galeria[editar]

Darkk passou por mudanças consideráveis até alcançar sua versão final, todas pensadas para refletir melhor sua personalidade única e seu papel dentro do grupo. Sua evolução visual acompanha o amadurecimento do estilo de Calístia ao longo dos anos.

Aparições[editar]

Darkk aparece exclusivamente na obra principal, Calístia. Até o momento, não participa de outras histórias derivadas ou spin-offs.

Curiosidades[editar]

  • Os cabelos de Darkk são prateados, não brancos.
  • Seu nome ganhou um segundo “K” em seu design final para parecer uma palavra de origem brutânia.
  • O machado de Darkk o Bom de guerra, faz referência a como algumas crianças chamavam o game de Good Of War ao invés dede God of War.
  • No capítulo 9, Página 4, Quadro 5, ao pedir um suco de cevada, o personagem Darkk faz referência a uma das formas que o personagem Mussum de Os Trapalhões se referia a cerveja, com a frase "Suco de Cevadis".
  • Não se sabe qual de seus pais é brutânio ou elfo. Darkk não fala sobre eles, e todos acham indelicado perguntar.

Veja também[editar]

Referências[editar]