Melt
|
Misterioso, excêntrico e sempre com um baralho nas mãos, Melt é um mago autodidata especializado em replicar feitiços a partir da observação. Sobreviveu sozinho graças ao seu conhecimento sobre itens mágicos e seu talento nato para trapaças. Com uma aparência fúnebre e jeito irreverente, leva uma vida errante, equilibrando magia, jogatinas e fugas — até receber um convite inesperado para se juntar à nova geração de magos treinados por Takei.
Biografia
Melt cresceu nas ruas. Viajando por vilas e cidades menores como um andarilho esguio e pálido, sobreviveu com pequenos truques e seus conhecimentos de extração de itens mágicos, que vendia em troca de moradia e alimentação. Logo, porém, descobriu seu amor por jogos de azar — e mais ainda, seu talento para trapacear neles. Seu estilo peculiar e aparência fúnebre chamavam atenção por onde passava, o que tornava difícil permanecer por muito tempo em um só lugar. De cidade em cidade, levou uma vida de luxos e boemia, mesmo que, vez ou outra, precisasse fugir de guardas ou jogadores lesados.
Sem jamais ter tido um mestre, Melt desenvolveu um método próprio de manipular mana. Sua habilidade de observação o levou a criar uma forma alternativa de conjuração: bastava ver um feitiço ser executado para conseguir anotar, com precisão, as palavras e os gestos utilizados. A partir dessas anotações, era capaz de replicar o feitiço — mas sem elas, não conseguia conjurar absolutamente nada. Para lutar, Melt utiliza um baralho marcado, com um feitiço diferente inscrito em cada carta. Essas cartas se tornaram sua principal arma — e sua forma única de conjuração.
Foi durante mais uma de suas passagens por uma vila do interior que recebeu a carta de convocação de Takei. A proposta parecia absurda demais para ser verdade, mas também boa demais para recusar. Pela primeira vez, Melt viu a chance de um recomeço… e, quem sabe, de explorar seu potencial como nunca antes.
Personalidade
Melt é carismático, sarcástico e um tanto imprevisível. Esconde seus traumas por trás de piadas e truques de mágica, sempre com um sorriso dissimulado no rosto. Desconfiado por natureza, evita vínculos profundos, mas demonstra empatia por aqueles que também enfrentam a rejeição. Apesar de parecer oportunista, ele tem um código próprio de honra e raramente se aproveita dos mais fracos.
Habilidades e Poderes
O tipo de mana de Melt transita por todos os elementos, o que muitos chamam de Arcano. Com treino, um mago arcano é capaz de manipular uma ampla gama de feitiços, independentemente de sua origem elemental. A grande diferença é que essas magias, embora versáteis, raramente têm a mesma intensidade das conjuradas por um especialista dedicado — o que torna a magia de Melt adaptável, mas não exatamente poderosa.
Copiador de feitiços, Melt pode replicar magias que tenha visto ao menos uma vez, desde que tenha feito anotações precisas, as quais guarda em cartas dentro de seu baralho. Sem ele, não consegue conjurar nenhum feitiço. Por saber que seus encantos ofensivos dificilmente causam impacto direto, Melt prefere usar truques que lhe garantam vantagem tática: ilusões, distrações e feitiços utilitários. Trata os combates como jogos de cartas marcadas, sempre tentando ludibriar e confundir seus oponentes — e se beneficiando de suas próprias trapaças.
Seu conhecimento alquímico é refinado. Sabe produzir, identificar e extrair componentes mágicos com maestria, habilidade que usa tanto em seus negócios quanto em combate.
Além disso, é um trapaceiro profissional. Jogador habilidoso e manipulador nato, Melt é mestre em blefar e usar distrações a seu favor. Seu conhecimento do submundo também pode ser um trunfo inesperado quando a sorte — ou o acaso — entra em jogo.
Relações
Takei foi o primeiro a lhe dar uma oportunidade verdadeira. Melt o respeita e o vê como alguém que talvez possa ajudá-lo a entender melhor seus próprios limites mágicos, mas no fundo acredita que ninguém pode ser tão bom sem querer algo em troca.
Com Luana, a postura séria e justa chama a atenção de Melt, que a vê com certa admiração por nunca ter convivido com alguém de tamanha nobreza de caráter ao longo de sua vida.
Melt se diverte implicando com a impulsividade de JC, como um irmão mais velho faria, sempre provocando com leveza.
Já com Klaus, a relação é mais tensa. Klaus desconfia abertamente das intenções de Melt, o que o baralhista costuma responder com ironia. Ainda assim, costumam ter diálogos casuais — normalmente unilaterais por parte de Melt — que aproveita para usá-lo como um confidente involuntário.
Melt respeita e reconhece a força de Darkk, vendo nele alguém prático e objetivo. Para ele, é sempre bom ter alguém assim por perto.
O mistério de Freia também o intriga. Melt evita demonstrar, mas observa-a com atenção, nitidamente curioso sobre sua origem.
Citações
“-”
— Melt – Calístia #??
Inspirações
- Shady magos dos JRPGs: Personagens como Vivi (FFIX) ou Magilou (Tales of Berseria), que misturam humor com um passado obscuro.
- Trapaceiros carismáticos: Como Jhin (LoL), Gambit (X-Men) ou Leorio (Hunter x Hunter), combinando inteligência com carisma e um toque de loucura.
- Visual Tim Burtonesco: A estética corporal alongada, remendada e o comportamento meio cômico remetem ao estilo sombrio-cartoonesco clássico
Galeria
-
-
Klaus em 2004 – O começo de tudo
-
Klaus em 2006
-
Klaus em 2008 – Repensando o design
-
Klaus em 2015 – Inspirado em 2008
-
Klaus em 2016 – Muito próximo de design final
-
Klaus em 2019 – Apresentando o personagem nas redes
-
Klaus em 2020 – Recriando o traje do primeiro desenho
-
Klaus em 2020 – Model sheet final para Calístia
-
Klaus em 2021 – Visual e estilo atualizados
Aparições
Melt aparece exclusivamente na obra principal Calístia. Até o momento, não participa de outras histórias derivadas ou spin-offs.