Foxia Smartie Raposian

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Foxia Smartie Raposian[editar]

Foxia Smartie Raposian, também conhecida como "Foxia, a Raposa Esperta", é uma personagem fictícia do universo Neozearth, uma antropomata raposa do Neozearth Project. Aos 15 anos, Foxia é uma policial estagiária que luta contra seu vício compulsivo em roubar, um legado de sua família de ladrões lendários. Reconhecida por sua inteligência, gentileza e habilidade em abrir fechaduras, ela ingressou na polícia para escapar de seu destino, mas cede frequentemente à tentação por objetos brilhantes, agravada por sua dependência de calmantes. Sua personalidade meiga, mas desconfiada, e sua rivalidade com Alaska por itens reluzentes fazem dela uma figura complexa, refletindo temas de redenção e luta interna em um mundo pós-apocalíptico.

Biografia[editar]

Foxia Smartie Raposian nasceu em uma família infame de ladrões nas ilhas flutuantes de Neozearth, onde cresceu sob a sombra de seu legado criminoso. Desde jovem, ela demonstrou talento natural para manipulação e furtos, mas também uma profunda vontade de seguir um caminho diferente. Determinata a romper com sua herança, Foxia ingressou como estagiária na força policial aos 15 anos, buscando suprimir seu vício em roubar e provar que pode ser uma cidadã honesta.

Apesar de seus esforços, Foxia luta contra sua cleptomania, especialmente quando confrontada com objetos brilhantes, que desencadeiam impulsos irresistíveis. Sua culpa a levou a depender de calmantes, que ela paradoxalmente rouba, perpetuando um ciclo de remorso e recaída. Durante suas missões policiais, ela se envolve com o grupo de Maya e Alaska, participando de expedições à superfície de Neozearth para investigar ruínas humanas e combater traficantes de híbridos. Sua habilidade em abrir fechaduras e manipular situações é crucial, mas sua rivalidade com Alaska por itens brilhantes gera tensões. Sonâmbula, Foxia frequentemente acorda com itens roubados em sua cama, exclamando “Eu fiz isso?! Ah não!!! De novo?!”.

Características e Habilidades[editar]

Foxia é uma antropomata raposa com pelo laranja vibrante e uma cauda longa e fofa, que usa para equilibrar-se em missões ágeis. Suas roupas de estagiária policial, combinadas com um sobretudo discreto, escondem bolsos onde guarda itens furtados impulsivamente, como rosquinhas ou calmantes. Sua habilidade mais notável é abrir cadeados e fechaduras com facilidade, usando ganchos improvisados ou técnicas herdadas de sua família. Essa destreza a torna indispensável em ruínas humanas protegidas por mecanismos antigos.

Como manipuladora nata, Foxia convence outros com facilidade, usando sua voz suave e charme, como em “Eu não roubo, mas pego emprestado sem avisar...”. Apesar de não dominar magia, sua inteligência e agilidade compensam, permitindo-lhe escapar de situações perigosas. Sua dependência de calmantes a deixa vulnerável, e sua sonambulismo resulta em furtos inconscientes. Fisicamente, ela é rápida, mas evita combates diretos, preferindo estratégias furtivas.

Personalidade[editar]

Foxia é meiga, gentil e educada, conquistando aliados com sua prestatividade, mas sua desconfiança e natureza fechada a tornam reservada com estranhos. Sua frase “HNG... não posso... mas... acho que só essa vez não faz mal... né?” reflete sua luta interna contra a cleptomania, enquanto “AAAGGhh pra que eu fiz isso! Onde tava com a cabeça!!!” mostra sua culpa após ceder. Misteriosa, ela guarda seus sentimentos, chorando em segredo após seus furtos, como uma tentativa de manter sua fachada de policial honesta.

Sua rivalidade com Alaska por objetos brilhantes é marcada por provocações, mas Foxia tenta manter a compostura, usando manipulação para evitar conflitos diretos. Apesar de sua habilidade como atriz, ela não acredita em si mesma, lutando contra a ideia de que seus genes a condenam ao crime. Sua jornada reflete um desejo de redenção, equilibrando sua bondade natural com impulsos que não controla. Foxia é leal ao grupo, mas sua desconfiança a impede de se abrir completamente.

Impacto na Narrativa[editar]

No Neozearth Project, Foxia é uma personagem pivotal, trazendo habilidades únicas ao grupo de Maya e Alaska. Sua destreza em abrir fechaduras permite ao grupo acessar ruínas humanas protegidas, revelando pistas sobre o vírus que extinguiu a humanidade e a Quarta Guerra Mundial. Sua manipulação é crucial em negociações com traficantes de híbridos, mas sua cleptomania causa problemas, como quando rouba artefatos valiosos, desencadeando perseguições.

Foxia influencia outros personagens, como Maya, que tenta ajudá-la a superar sua culpa, e entra em conflito com Alaska, cuja rivalidade adiciona tensão ao grupo, frequentemente mediada por Alberto. Sua backstory como descendente de ladrões levanta questões sobre destino versus escolha, enquanto sua busca por tratamento para a cleptomania reflete a luta por redenção. Como policial estagiária, Foxia desafia estereótipos sobre raposas, mostrando que bondade e falhas podem coexistir. Sua trajetória reforça os temas de luta interna, perdão e mudança em Neozearth.

Curiosidades[editar]

  • A rivalidade de Foxia com Alaska por objetos brilhantes inspirou uma competição informal entre aventureiros nas ilhas flutuantes, chamada “Duelo das Reluzentes”, onde apostam quem coleta mais itens.
  • Um incidente em que Foxia, sonâmbula, roubou um distintivo policial e acordou abraçada a ele foi apelidado pelos fãs do Neozearth Project como “O Sonho do Crime Perfeito”.
  • Sua frase “Eu juro que vai ser a última vez...” é usada ironicamente nas comunidades de Neozearth para descrever promessas quebradas entre aventureiros.
  • A família de Foxia, conhecida como os “Raposians Lendários”, é tema de lendas nas ilhas flutuantes, com rumores de que esconderam um tesouro humano em uma ruína secreta.
  • Fãs especulam que o vício de Foxia em calmantes pode estar ligado a experimentos químicos nas ilhas flutuantes, conectando-a aos mistérios do tráfico de híbridos.