Alaska Wintia Rabbita

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Alaska Wintia Rabbita[editar]

Alaska Wintia Rabbita, também conhecida como "Alaska, a Coelha do Inverno", é uma personagem fictícia do universo Neozearth, uma antropomata coelha e protagonista do Neozearth Project. Aos 14 anos, Alaska é uma aventureira exploradora movida por ambição e curiosidade, reconhecida por sua astúcia, coragem e obsessão por objetos brilhantes. Inspirada por quadrinhos de uma caçadora de tesouros, ela sonha em se tornar a maior exploradora de Neozearth, buscando relíquias humanas ou até um humano vivo, que acredita valer uma fortuna. Ao lado de Maya Forrest Catian, Alaska explora a superfície do mundo pós-apocalíptico, enfrentando perigos e desvendando segredos. Sua personalidade traquina, falastrona e cheia de gírias, combinada com um trauma com carne, faz dela uma figura vibrante, refletindo temas de ambição e aceitação.

Biografia[editar]

Alaska Wintia Rabbita nasceu em uma comunidade nas ilhas flutuantes de Neozearth, onde desde criança demonstrou fascínio por objetos brilhantes, colecionando moedas e bugigangas reluzentes. Inspirada por quadrinhos de uma ladra que se torna heroína ao se juntar a uma tripulação, Alaska desenvolveu o sonho de ser a maior caçadora de tesouros do mundo. Sua família, também apreciadora de itens valiosos, incentivou sua curiosidade, mas desaprovava suas atitudes traquinas, que incluíam trapacear e provocar encrencas.

Aos 14 anos, ao ouvir rumores de que relíquias humanas valem fortunas na superfície, Alaska decide que encontrar um humano vivo a tornaria lendária. Durante uma expedição, ela conhece Maya, uma gata isolada na floresta, e a convence a deixar seu lar para se tornarem aventureiras exploradoras. Juntas, elas desbravam ruínas humanas, enfrentam criaturas mutantes e desafiam as elites corruptas das ilhas flutuantes, enquanto Alaska busca tesouros e pistas sobre os humanos extintos. Sua jornada também a coloca em conflito com Foxia, uma raposa cleptomaniaca, devido à rivalidade por objetos brilhantes.

Características e Habilidades[editar]

Alaska é uma antropomata coelha com pelo cor creme e laranja e orelhas grandes, que usa para captar sons distantes. Suas roupas práticas, adaptadas para aventuras, refletem sua vida agitada. Dotada de agilidade natural, ela é rápida em combates e explorações, escapando de perigos com facilidade. Sua habilidade em roubar e trapacear, aprimorada desde a infância, permite-lhe adquirir itens valiosos ou enganar adversários, embora isso gere atritos com aliados.

Apesar de sua inteligência e astúcia, Alaska é notoriamente azarada com quebra-cabeças, frequentemente falhando em decifrar mecanismos em ruínas humanas. Sua fome insaciável por cenouras é uma característica marcante, servindo como combustível durante missões, mas seu trauma com carne a faz sentir náuseas ao sentir seu cheiro, como expressa em “Uurgh... Maaaayaaaa... eu não tô me sentindo bem...”. Embora não seja adepta de magia, ela compensa com estratégias improvisadas e coragem, enfrentando perigos sem hesitar.

Personalidade[editar]

Alaska é definida por sua ambição desmedida, curiosidade por coisas brilhantes e uma atitude traquina que a torna encrenqueira e falastrona. Sua frase de efeito, “Agora você vai ver do que uma coelha realmente é feita!!!”, reflete sua determinação e orgulho, enquanto gírias como “Aê tiozão, você não vale nada mas eu gosto de você!!!” mostram seu lado descontraído. Corajosa mesmo em situações de risco, ela nunca abaixa a cabeça, mas sua cabeça dura e preferência por opções arriscadas a colocam em apuros.

Seus defeitos incluem uma ambição que beira a obsessão, levando-a a priorizar tesouros sobre a segurança, e uma tendência a provocar conflitos, especialmente com Foxia, por disputas por itens brilhantes. Seu trauma com carne, decorrente de tentativas forçadas de comê-la, gera momentos cômicos, mas também vulnerabilidade. Apesar disso, Alaska é leal a Maya, cuja energia a complementa, e sua jornada reflete um esforço para equilibrar sua ambição com a aceitação pelos outros.

Impacto na Narrativa[editar]

Como co-protagonista do Neozearth Project, Alaska é uma força motriz na narrativa, impulsionando Maya a deixar a floresta e iniciando a busca por relíquias humanas. Sua ambição por tesouros conecta-se aos mistérios do vírus que extinguiu a humanidade, levando-a a explorar ruínas que revelam segredos da Quarta Guerra Mundial. Sua habilidade em roubar e trapacear é crucial em missões, como quando adquire artefatos de traficantes de híbridos, mas também gera tensões com aliados.

Alaska influencia outros personagens, como Maya, que aprende a ser mais estratégica com sua astúcia, e Alberto, que admira sua coragem. Sua rivalidade com Foxia adiciona um elemento de conflito interno ao grupo, resolvido frequentemente pela mediação de Maya. Como aventureira exploradora, Alaska desafia as elites das ilhas flutuantes, questionando a narrativa de que os humanos estão extintos, e sua trajetória reforça os temas de ambição, redenção e descoberta em Neozearth.

Curiosidades[editar]

  • A obsessão de Alaska por cenouras já causou um incidente em uma ilha flutuante, quando ela invadiu um mercado para “confiscar” um carregamento, alegando que eram “evidências arqueológicas”.
  • Sua rivalidade com Foxia por objetos brilhantes é tão notória que os aventureiros exploradores criaram uma aposta informal sobre quem consegue mais itens em uma missão.
  • O azar de Alaska com quebra-cabeças é lendário entre os aventureiros, com uma ruína humana apelidada de “Armadilha da Coelha” após ela acionar uma armadilha por impaciência.
  • Sua frase “Aê tiozão, você não vale nada mas eu gosto de você!!!” foi adotada por fãs do Neozearth Project como um meme nas comunidades das ilhas flutuantes.
  • Apesar de rejeitar carne, Alaska já tentou comer uma planta carnívora por engano, resultando em um dos momentos mais cômicos da narrativa, narrado por Maya.