Neozearth Project

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Neozearth Project é uma série de quadrinhos autoral criada por Clayton Barros Silva, conhecido como Cbsstudio. A obra se passa em um universo onde os humanos foram extintos há milênios, e a narrativa explora um mundo repleto de ilhas e criaturas únicas, com uma forte ênfase em fantasia e aventura.
O projeto é desenvolvido em capítulos, com o lançamento regular de novas páginas e episódios, mantendo uma base ativa de leitores. O quinto capítulo, por exemplo, teve suas páginas divulgadas em março de 2025, demonstrando o compromisso contínuo do autor com a expansão da história.
Além dos quadrinhos, o Neozearth Project inclui ilustrações detalhadas e timelapses de criação, que mostram o processo artístico por trás das personagens e cenários, como a personagem Alaska, destacada em vídeos de speedpaint e timelapse.
O Neozearth Project é uma obra que combina elementos de fantasia, ação e desenvolvimento de personagens, refletindo o estilo dinâmico e detalhista do autor, e tem ganhado espaço na comunidade de quadrinhos independentes no Brasil.
Sinopse[editar]
NeoZearth – antiga Terra. Neste mundo os humanos não mais existem e e seres antropomórficos derivados da evolução dos antigos animais assumiram o controle do planeta, vivendo em ilhas flutuantes acima da superfície da terra. Por muitos milênios a superfície terrestre foi considerada perigosa demais para se viver devido a radiação do cataclismo nuclear.
Trezentos anos se passaram desde então.
Durante esse período a humanidade foi completamente esquecida, sendo somente sua existência e tecnologia redescoberta através de vestígios deixados na superfície terrestre. E com isso, uma nova e cobiçada profissão surgiu: a de Aventureiros exploradores. E assim uma nova era de aventuras está para começar...
Enredo =[editar]
Neozearth é um universo fictício ambientado em uma Terra pós-apocalíptica, onde humanos puros foram extintos, substituídos por antropomatas — animais evoluídos para formas inteligentes e humanoides — e híbridos, descendentes de humanos com DNA animal. Inspirado em obras como Planeta dos Macacos e Battle of Fighters, o cenário combina ficção científica, fantasia e aventura, explorando conflitos entre espécies, magia e a redescoberta de um mundo transformado. para mais detalhes enredo completo de Neozearth
Ambientação[editar]
Neozearth, também conhecida como a "Antiga Terra", é um mundo pós-apocalíptico onde a humanidade foi extinta há milhares de anos devido a uma pandemia viral e um cataclismo nuclear. Atualmente, o planeta é dominado por antropomatas, seres antropomórficos evolucionados a partir de animais, que vivem em ilhas flutuantes na atmosfera terrestre. A superfície, outrora inabitável por causa da radiação, foi recuperada nos últimos 300 anos, revelando abundantes recursos naturais e vestígios da civilização humana, o que desencadeou uma "febre do ouro" exploratória. A ambientação de Neozearth combina elementos medievais e modernos, com uma forte influência de magia e tecnologia avançada, incluindo realidade virtual e portais interdimensionais. O cenário reflete uma mistura de tons inspirados em obras como Zootopia e Sobrenatural, com uma narrativa centrada no Brasil, onde a aventura principal se desenrola. A destruição parcial da Lua, fragmentada em três partes e um anel visível no céu, alterou a gravidade e o clima, resultando em dias mais longos e temperaturas extremas, variando entre -17°C e 29°C.
Origem do Nome[editar]
O nome Neozearth combina os termos "neo" (novo) e "Earth" (Terra), refletindo a transformação do planeta após a extinção humana e a ascensão dos antropomatas. A palavra evoca um mundo renascido, mas carregado de mistérios e conflitos herdados do passado.
O Sistema de Mana e Tecnologia[editar]
Em Neozearth, a magia é uma força vital que permeia o mundo, utilizada em áreas como ciência, arquitetura, biologia e tecnologia. Diferentemente de outros sistemas mágicos, a magia em Neozearth é alimentada por uma energia ambiental limitada, exigindo cuidado para evitar o esgotamento dos recursos naturais. A tecnologia, por sua vez, é altamente avançada, com destaque para a realidade virtual, avatares com inteligência artificial e portais interdimensionais. Esses portais, criados por uma megacorporação, conectam Neozearth a outras dimensões, mas são mantidos em segredo sob a fachada de um MMORPG inovador chamado Neozearth Project. Os tipos de magia incluem:
Feitiços:Efeitos mágicos instantâneos, como projéteis de energia ou cura rápida.
Encantamentos: Magias de longa duração, usadas em construções ou equipamentos.
Truques: Pequenos efeitos mágicos, como ilusões ou manipulações menores.
Cultura e Sociedade[editar]
A sociedade de Neozearth é dividida entre as ilhas flutuantes, governadas por monarquias continentais, e a superfície, lar de comunidades rurais e exploradores. As ilhas são organizadas em oito continentes principais, cada um com características únicas:
Underground Forbidden Continent: Território da superfície onde vivem os híbridos, outrora considerados extintos.
Earthstone Continent: Centro comercial global, onde híbridos e antropomatas coexistem.
Firestone Continent: Ilhas flutuantes medievais com vulcões e dragões.
Windstone Continent: Nações aéreas movidas a tecnologia eólica.
Waterstone Continent: Reinos oceânicos com tufões frequentes.
Battlestone Continent: Arena global para torneios e competições.
Prision Continent: Prisão de segurança máxima para criminosos.
Newzearth Continent: Lar da elite, com gravidade mil vezes superior à terrestre.
A sociedade é marcada por tratados de não-agressão, mas há tensões devido à disputa por recursos da superfície. A profissão de Aventureiro Explorador é altamente valorizada, exigindo licenças obtidas por testes rigorosos. A escravidão dos híbridos, promovida por elites corruptas dos antropomatas, é justificada pela mídia como punição a "criminosos", alimentando preconceitos contra raças híbridas. A alimentação é majoritariamente vegetariana, complementada por animais não antropomorfizados da superfície. A cultura varia entre continentes, com influências que vão desde tradições tribais até sociedades tecnológicas avançadas.
Raças de Neozearth[editar]
Neozearth é habitada por duas categorias principais de raças: Animanians (híbridos humano-animais) e Anthrosapiens (animais antropomórficos puros). Há forte preconceito contra os Animanians, considerados "antinaturais" pelos Anthrosapiens.
Raças Principais[editar]
Animanians[editar]
Os Animanians, também chamados de híbridos, são descendentes de humanos que receberam DNA animal por meio de engenharia genética para sobreviver a um vírus mortal. Vivem na superfície, em comunidades rurais baseadas na agricultura e pecuária. Sua sociedade é igualitária, mas sofrem com a pobreza, baixa alfabetização e escravidão imposta pelos Anthrosapiens. Acreditam em uma lenda que heróis de outro mundo os libertarão.
Anthrosapiens[editar]
Os Anthrosapiens são animais antropomórficos que evoluíram naturalmente ou por mutações virais. Dominam as ilhas flutuantes e possuem uma sociedade hierárquica, com elites corruptas que lucram com a exploração dos Animanians. São divididos por espécies (mamíferos, aves, répteis, etc.), cada uma governando territórios específicos. Apesar de avançados tecnologicamente, mantêm preconceitos contra os híbridos.
Raças Secundárias[editar]
Folklorians[editar]
Seres corrompidos por um vírus virtual que altera seu DNA, transformando-os em criaturas baseadas em mitos locais. São caçados pelos Aventureiros Exploradores devido à sua capacidade de infectar outros.
Humanos (Extintos)[editar]
Considerados uma raça original lendária, os humanos são conhecidos apenas por vestígios arqueológicos. Sua tecnologia é cobiçada, mas sua história real foi esquecida.
Relações Entre as Raças[editar]
As relações entre Animanians e Anthrosapiens são marcadas por opressão e preconceito. Os Animanians são escravizados e vistos como inferiores, enquanto os Anthrosapiens disputam poder entre si. Os Folklorians são temidos por todas as raças, e os humanos são um mistério que desperta curiosidade e especulação.
Magia e Tecnologia[editar]
A magia é amplamente utilizada, mas depende de recursos naturais limitados, exigindo equilíbrio. A tecnologia, por outro lado, é avançada, com destaque para:
Avatares de Realidade Virtual: Equipados com IA, permitem explorar Neozearth sem riscos físicos, mas sabotagens prenderam jogadores em seus avatares.
Portais Interdimensionais: Conectam Neozearth a outras dimensões, mas são controlados por corporações corruptas.
Engenharia Genética: Responsável pela criação dos Animanians e pela evolução dos Anthrosapiens.
O Neozearth Project[editar]
Neozearth Project é apresentado como um MMORPG inovador, mas na verdade é uma fachada para explorar uma dimensão real via portais interdimensionais. Jogadores criam avatares personalizados (Animanians ou Anthrosapiens) e enfrentam desafios para coletar recursos, resolver enigmas e mediar conflitos entre raças. As escolhas dos jogadores moldam o futuro do mundo, mas uma sabotagem prendeu suas mentes no jogo, exigindo que encontrem uma chave criptográfica para retornar ao mundo real. Os Aventureiros Exploradores, dentro do jogo, possuem licenças que concedem privilégios, como acesso a áreas restritas e isenção legal parcial. As classes disponíveis incluem desde guerreiros (como Paladinos e Bárbaros) até especialistas em magia (como Arcanistas e Ilusionistas) e tecnologia (como Hackers). As habilidades são divididas em cinco elementos: água, fogo, terra, vento e luz.
Aventureiro Explorador[editar]
A profissão de Aventureiro Explorador é uma das mais prestigiadas e cobiçadas no universo de Neozearth, reservada para indivíduos excepcionais capazes de enfrentar os desafios de um mundo pós-apocalíptico repleto de perigos, mistérios e recursos valiosos. Esses profissionais são licenciados pela Associação de Aventureiros Exploradores e desempenham papéis cruciais tanto no Neozearth Project, um MMORPG que encobre a exploração de uma dimensão real, quanto na busca por relíquias humanas, recursos naturais e no combate aos Folklorians, seres corrompidos por um vírus virtual. Aventureiros Exploradores são conhecidos por sua versatilidade, coragem e habilidade em rastrear tesouros, investigar ruínas e mediar conflitos entre as raças Animanians e Anthrosapiens.
O que é um Aventureiro Explorador[editar]
Os Aventureiros Exploradores são membros de elite dos antropomatas, capacitados para rastrear tesouros, capturar criaturas raras, investigar ruínas humanas e eliminar ameaças como os Folklorians, seres mutantes que podem infectar outros com um vírus virtual que altera o DNA. No contexto do Neozearth Project, os jogadores assumem o papel de Aventureiros Exploradores, personalizando avatares com habilidades elementais (água, fogo, terra, vento e luz) e escolhendo entre diversas classes, como Ranger, Mago, Hacker ou Paladino. Fora do jogo, na dimensão real de Neozearth, esses aventureiros são exploradores profissionais que arriscam suas vidas para recuperar recursos da superfície terrestre, descontaminada após milênios de radiação, e para desvendar segredos do passado humano.
Obtenção da Licença[editar]
Para se tornar um Aventureiro Explorador, é necessário passar no Exame XHolder, um teste anual extremamente rigoroso organizado pela Associação de Aventureiros Exploradores, com uma taxa de sucesso inferior a 1 em 100.000. O exame avalia habilidades físicas, mentais e estratégicas, incluindo testes de sobrevivência, combate, resolução de enigmas e rastreamento. Aqueles que passam recebem a Licença de Aventureiro Explorador, um cartão valioso equipado com um chip de computador e uma tira magnética que autentica o portador e concede acesso a privilégios exclusivos. A licença é inestimável, valendo bilhões de reais, mas não pode ser substituída em caso de perda ou roubo, e apenas o destinatário original pode usufruir de seus benefícios. Estatisticamente, um em cada cinco aventureiros perde sua licença no primeiro ano devido aos perigos da profissão.
Classificação por Estrelas[editar]
Os Aventureiros Exploradores são classificados em três níveis com base em suas realizações e contribuições para a sociedade:
Single-Star Explorer (Uma Estrela): Concedido a aventureiros que realizam feitos notáveis em um campo específico, como exploração de ruínas ou combate a Folklorians.
Double-Star Explorer (Duas Estrelas): Reservado para aqueles que cumprem os primeiros cinco artigos do Estatuto dos Aventureiros Exploradores, ocupam uma posição oficial e orientam pelo menos um aprendiz que alcançou o nível de Uma Estrela.
Triple-Star Explorer (Três Estrelas): A classificação mais rara, concedida a aventureiros que cumprem os primeiros seis artigos do estatuto e realizam feitos extraordinários em múltiplos campos. Menos de 10 indivíduos em todo o mundo possuem essa distinção.
Benefícios da Licença[editar]
A licença de Aventureiro Explorador oferece uma série de privilégios exclusivos, refletindo o status elevado da profissão:
Acesso a Recursos Públicos: 95% dos equipamentos e serviços públicos, como transporte e hospedagem, são gratuitos e fornecidos em primeira classe.
Liberdade de Viagem: Acesso a 90% dos países que restringem entrada de forasteiros e a 75% das áreas restritas ao público geral, permitindo exploração de locais como o Underground Forbidden Continent.
Redução de Responsabilidade Legal: Aventureiros possuem imunidade parcial para atos de violência em missões, exceto em casos de assassinatos repetidos sem justificativa ou ataques a autoridades políticas.
Valor Monetário: A licença pode ser vendida como item de colecionador por bilhões de reais, garantindo riqueza por gerações, ou usada como garantia para empréstimos sem juros de até 100 milhões.
Acesso ao Ciberespaço: Aventureiros têm entrada gratuita ao ciberespaço e ao site secreto "Somente Aventureiros Exploradores", onde podem adquirir informações confidenciais compartilhadas por outros membros.
Autoridade sobre Condenados: Aventureiros podem contratar criminosos em regime de obediência absoluta, com poder para reduzir penas ou executar condenados à morte em caso de desobediência.
Isenção de Requisitos: Certos requisitos de graduação acadêmica ou profissional são dispensados, permitindo acesso a cargos de alto nível.
Papel no Neozearth Project[editar]
No Neozearth Project, os Aventureiros Exploradores são a espinha dorsal da narrativa, encarregados de explorar a superfície terrestre, resolver conflitos entre Animanians e Anthrosapiens, e coletar recursos para avançar no jogo. Os jogadores enfrentam enigmas, desafios e combates, acumulando pontos de experiência que desbloqueiam atualizações, armas e habilidades. No entanto, uma sabotagem no sistema prendeu as mentes dos jogadores em seus avatares, forçando-os a buscar uma chave criptográfica espalhada pelo mundo para retornar à realidade. A profissão também reflete a luta contra o preconceito, já que muitos jogadores assumem o papel de Animanians, enfrentando discriminação em um mundo dominado pelos Anthrosapiens.
Impacto na Sociedade[editar]
Os Aventureiros Exploradores são vistos como heróis, vilões ou oportunistas, dependendo da perspectiva. Na sociedade de Neozearth, são admirados por sua coragem e habilidades, mas também temidos por seu poder e privilégios. Eles desempenham um papel crucial na economia global, trazendo recursos da superfície e tecnologias humanas perdidas, mas também enfrentam críticas por perpetuar a exploração dos Animanians em algumas missões. A profissão é um símbolo de prestígio, mas também de risco, com muitos aventureiros sucumbindo aos perigos da superfície ou aos Folklorians.
Classes de Profissões[editar]
No universo de Neozearth, a profissão de Aventureiro Explorador é a mais prestigiada, reservada para aqueles que passam por rigorosos testes anuais organizados pela Associação de Aventureiros Exploradores. Cada aventureiro licenciado pode escolher uma classe profissional, que define seu estilo de combate, habilidades e papel no mundo, seja no contexto do MMORPG Neozearth Project ou na exploração da dimensão real. As classes são altamente diversificadas, abrangendo desde guerreiros tradicionais até especialistas em magia, tecnologia e habilidades psíquicas, refletindo a fusão de elementos medievais, modernos e sobrenaturais do universo.
Sistema de Habilidades[editar]
Cada Aventureiro Explorador licenciado recebe um conjunto de habilidades personalizadas, selecionadas aleatoriamente com base no perfil do usuário e no desempenho no Exame XHolder. As habilidades são organizadas em cinco categorias elementais — água, fogo, terra, vento e luz — e cada aventureiro pode escolher até quatro habilidades por categoria, de um total de dez disponíveis. À medida que o aventureiro progride em níveis, ele desbloqueia mais espaços para habilidades, permitindo maior personalização e especialização. As classes, por sua vez, determinam como essas habilidades são aplicadas, seja em combate, exploração ou interação social.
Lista de Classes[editar]
As classes disponíveis no Neozearth Project são divididas em categorias que abrangem diferentes estilos de jogo e papéis narrativos. Abaixo está uma descrição das principais classes disponíveis:
Ranger: Especialistas em rastreamento e sobrevivência, os Rangers são mestres em explorar ambientes hostis, como as ruínas da superfície terrestre ou as ilhas flutuantes. Suas habilidades frequentemente envolvem o elemento vento para mobilidade e terra para interação com o ambiente.
Lanceiro: Guerreiros focados em combate corpo a corpo, utilizando lanças para ataques precisos e de longo alcance. Suas habilidades combinam força física com o elemento fogo para ataques devastadores.
Lâmina da Noite: Assassinos furtivos que operam nas sombras, especializados em emboscadas e ataques rápidos. Utilizam o elemento luz para criar ilusões ou o elemento vento para movimentos ágeis.
Ladino: Versáteis e astutos, os Ladinos destacam-se em manipulação social, furtividade e sabotagem. Suas habilidades frequentemente envolvem o elemento água para adaptação e subterfúgio.
Paladino: Guerreiros sagrados que combinam força física com magia protetora, frequentemente associados ao elemento luz para cura e defesa. São respeitados por sua honra, mas raros devido à sua exigência de disciplina.
Assassino: Especialistas em eliminação silenciosa, os Assassinos utilizam o elemento luz para ilusões ou o elemento fogo para ataques letais. São temidos por sua precisão e frieza.
Viking: Guerreiros robustos inspirados em tradições nórdicas, focados em combate corpo a corpo e resistência. Utilizam o elemento terra para fortificação e o elemento água para navegação em ambientes aquáticos.
Bárbaro: Lutadores ferozes que canalizam fúria bruta, com habilidades baseadas no elemento fogo para ataques explosivos e no elemento terra para resistência física.
Gladiador: Combatentes de arena que brilham em torneios no Battlestone Continent, combinando espetáculo e habilidade marcial. Suas habilidades mesclam os elementos fogo e vento para ataques dinâmicos.
Clérigo: Curandeiros espirituais que utilizam magia do elemento luz para cura e bênçãos, desempenhando papéis de suporte em equipes de aventureiros.
Sacerdote: Líderes espirituais que canalizam magia divina, com foco no elemento luz para rituais e no elemento água para purificação. São comuns em comunidades religiosas.
Psiônico: Mestres do poder mental, capazes de manipular a realidade com habilidades psíquicas. Utilizam o elemento luz para telepatia e o elemento vento para projeção astral.
Swashbuckler: Espadachins carismáticos que combinam agilidade com charme, usando o elemento vento para movimentos acrobáticos e o elemento água para adaptação em combate.
Algoz: Executores implacáveis que caçam alvos específicos, frequentemente associados ao elemento fogo para intimidação e ao elemento terra para rastreamento.
Matemático: Estrategistas que utilizam lógica e cálculos para prever movimentos inimigos, com habilidades baseadas no elemento luz para análise e no elemento vento para comunicação rápida.
Alquimista: Especialistas em criar poções e artefatos mágicos, combinando os elementos água e terra para experimentos químicos e mágicos.
Arqueiro: Atiradores precisos que dominam o combate à distância, utilizando o elemento vento para melhorar a precisão e o elemento fogo para flechas encantadas.
Caçador: Rastreadores especializados em capturar Folklorians e outros alvos perigosos, com habilidades baseadas nos elementos terra e vento para rastreamento e mobilidade.
Salteador: Bandidos que operam à margem da lei, utilizando o elemento água para adaptação e o elemento fogo para ataques surpresa.
Gambler:Aventureiros que confiam na sorte, manipulando probabilidades com habilidades do elemento luz para ilusões e do elemento vento para escapar de situações perigosas.
Rastreador: Especialistas em encontrar recursos e pessoas, com habilidades focadas no elemento terra para rastreamento e no elemento água para sobrevivência em ambientes hostis.
Escudeiro: Guerreiros em treinamento que servem como suporte, utilizando o elemento terra para defesa e o elemento luz para apoio tático.
Mercenário:Combatentes contratados que priorizam lucro, com habilidades versáteis que combinam todos os elementos, dependendo da missão.
Soldado Rúnico: Guerreiros que utilizam runas mágicas para encantar armas e armaduras, com foco nos elementos fogo e luz para ataques e proteção.
Mágico: Praticantes de magia generalista, capazes de utilizar todos os elementos, mas com menor especialização em comparação com outras classes mágicas.
Arcanista: Magos eruditos que estudam a teoria da magia, com habilidades baseadas no elemento luz para manipulação energética e no elemento água para experimentação.
Elementalista: Especialistas em controlar os elementos diretamente, com domínio total sobre água, fogo, terra ou vento, dependendo da escolha do jogador.
Mago Vermelho: Magos guerreiros que combinam magia ofensiva do elemento fogo com combate corpo a corpo, ideais para batalhas intensas.
Mago Verde: Magos ligados à natureza, utilizando o elemento terra para manipular flora e fauna, comuns em comunidades rurais dos Animanians.
Mago do Tempo: Raros manipuladores do tempo, com habilidades baseadas no elemento luz para alterar a percepção temporal e no elemento vento para deslocamentos rápidos.
Ilusionista: Mestres da manipulação sensorial, utilizando o elemento luz para criar ilusões complexas e o elemento água para confundir inimigos.
Hacker: Especialistas em tecnologia e realidade virtual, capazes de manipular os sistemas do Neozearth Project. Utilizam o elemento luz para acessar dados e o elemento vento para infiltração digital.
Progressão e Licenciamento[editar]
As classes são desbloqueadas após a obtenção da Licença de Aventureiro Explorador, concedida aos que passam no Exame XHolder, com uma taxa de sucesso inferior a 1 em 100.000. A licença permite ao aventureiro escolher uma classe inicial e, com o progresso, desbloquear subclasses ou habilidades adicionais. Aventureiros podem alcançar classificações de uma a três estrelas com base em suas contribuições, com os Triple-Star Explorers sendo os mais raros, representando menos de 10 indivíduos em todo o mundo. Os aventureiros progridem ao completar missões, resolver enigmas e coletar recursos, ganhando pontos de experiência que podem ser usados para adquirir atualizações, armas e novos espaços de habilidades. Cada classe oferece um estilo de jogo único, permitindo que os jogadores moldem o futuro de Neozearth, seja como heróis libertadores dos Animanians ou exploradores em busca de tesouros humanos perdidos.
Personagens[editar]
Maya Forrest Catian[editar]
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Alaska Wintia Rabbita[editar]
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Alberto Doguiny[editar]
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Influências e Criação[editar]
Neozearth Project teve origem como um conceito para um MMORPG inovador, mas evoluiu para uma narrativa transmídia que combina elementos de RPG, ficção científica e fantasia pós-apocalíptica. A história foi inicialmente concebida como uma campanha de RPG de mesa, inspirada por jogos eletrônicos e narrativas cinematográficas, com o objetivo de criar um universo imersivo que explora temas de multiverso, coexistência entre espécies e manipulação tecnológica. A principal influência para Neozearth é a franquia Planeta dos Macacos (Planet of the Apes), especialmente o filme de 1968 dirigido por Franklin J. Schaffner e os reboots modernos, como Rise of the Planet of the Apes (2011). A ideia de um mundo onde animais antropomórficos dominam após a extinção humana e a tensão entre raças (os Animanians e Anthrosapiens) reflete os temas de especismo e reviravoltas narrativas da franquia. Outras influências incluem o seriado Sobrenatural (Supernatural), que inspirou o tom misterioso e a presença de elementos sobrenaturais como os Folklorians, e Zootopia, que influenciou a construção de uma sociedade animal complexa com dinâmicas sociais e preconceitos. O universo de Neozearth também integra um crossover com a obra Battle of Fighters, outra criação do mesmo autor, explorando a temática de multiverso. Personagens como Hikari Mituse, protagonista de Battle of Fighters, aparecem em uma dimensão alternativa em Neozearth, com diferenças marcantes, como a estatura reduzida de Hikari em comparação com sua versão original. Essa abordagem foi inspirada em jogos de RPG japoneses (J-RPGs) como Final Fantasy e Chrono Trigger, que utilizam narrativas multidimensionais e escolhas do jogador para moldar o enredo. A ambientação brasileira de Neozearth, situada em um futuro pós-apocalíptico no Brasil, incorpora referências à fauna, flora e mitologia local, como lendas do Curupira e da Iara, adaptadas para os Folklorians. O estilo narrativo combina elementos de J-RPGs dos anos 90, como Final Fantasy e Secret of Mana, com uma identidade própria que busca trazer brasilidade, semelhante a obras nacionais como Holy Avenger. A fusão de magia e tecnologia, característica central do universo, foi influenciada por animes como Guerreiras Mágicas de Rayearth e jogos como Dragon Quest. O traço visual e o design dos personagens, embora ainda em desenvolvimento, são inspirados por artistas como Tetsuya Nomura (Final Fantasy), Hiroyuki Takei (Shaman King) e Akira Toriyama (Dragon Ball), com ênfase em designs vibrantes e expressivos que refletem a diversidade das raças antropomórficas de Neozearth.
Publicação[editar]
Neozearth Project está disponível em plataformas digitais de leitura online como a Funktoon, Fliptru e Zinnes, onde a narrativa é apresentada em formatos que exploram o universo do MMORPG fictício e suas implicações na dimensão real de Neozearth. O projeto está em fase de desenvolvimento, com planos para expansão em outros formatos, como quadrinhos, animações e contos. Um spin-off planejado, intitulado Crônicas de Neozearth, explorará histórias paralelas focadas em personagens secundários, como os beta-testers do MMORPG, incluindo a jovem tetraplégica e outros jogadores apresentados no lançamento fictício do jogo. Este spin-off pretende aprofundar o impacto da sabotagem que prendeu as mentes dos jogadores no universo de Neozearth, além de explorar o passado dos Animanians e sua luta contra a opressão. Há planos para expandir o universo com mais spin-offs e adaptações, incluindo contos que detalhem a origem dos Folklorians e a verdade por trás da inteligência artificial responsável pelo cataclismo inicial.
Curiosidades[editar]
Inspiração em Planeta dos Macacos: O universo de Neozearth foi fortemente inspirado pela franquia Planeta dos Macacos (Planet of the Apes), iniciada com o filme de 1968 dirigido por Franklin J. Schaffner e baseado no romance La Planète des Singes de Pierre Boulle. A premissa de um mundo onde animais antropomórficos dominam e humanos são extintos ou subjugados ecoa a narrativa do filme, que apresenta astronautas descobrindo uma Terra futura governada por macacos inteligentes. Assim como em Planeta dos Macacos, Neozearth explora temas de preconceito, opressão e coexistência entre espécies, com os Animanians e Anthrosapiens refletindo a tensão entre humanos e macacos da franquia original. A reviravolta icônica do filme de 1968, escrita por Rod Serling, que revela a Terra como o planeta dominado por macacos, inspirou a criação de um Neozearth pós-apocalíptico onde a história humana foi esquecida.
Crossover com Battle of Fighters: O universo de Neozearth apresenta um crossover com a obra Battle of Fighters, possibilitado pela temática de multiverso explorada no Neozearth Project. Essa abordagem permite que personagens de Battle of Fighters, como a protagonista Hikari Mituse, apareçam em Neozearth, mas em uma dimensão alternativa com decisões e acontecimentos distintos da série original. Um exemplo notável é Hikari Mituse, que em Neozearth é retratada como significativamente mais baixa em comparação com sua versão em Battle of Fighters, onde possui uma estatura claramente mais alta. O conceito de multiverso justifica essas diferenças, criando uma narrativa única que conecta os dois universos sem alterar a continuidade de Battle of Fighters.
Inspiração Brasileira: A ambientação principal de Neozearth é situada no Brasil, com referências sutis à fauna, flora e mitologia locais, adaptadas para um cenário pós-apocalíptico. Os Folklorians, seres corrompidos por um vírus virtual, são inspirados em lendas regionais brasileiras, como o Curupira e a Iara, reinterpretados como mutantes perigosos que refletem a fusão de mitologia e tecnologia presente no universo.
Origem do Vírus Antropomórfico: A evolução dos Anthrosapiens e Animanians foi desencadeada por uma droga experimental criada para curar Alzheimer, que se transformou em um vírus global. Este conceito remete à franquia Planeta dos Macacos moderna, especialmente Rise of the Planet of the Apes (2011), onde um vírus derivado de testes genéticos amplia a inteligência dos primatas, levando à sua ascensão. Em Neozearth, o vírus também provoca mutações antropomórficas, mas com a adição de elementos mágicos e interdimensionais.
Lua Fragmentada: A destruição parcial da Lua por um asteroide, formando um anel visível no céu de Neozearth, é um elemento visual que lembra o cenário desolado e alienígena de Planeta dos Macacos (1968), onde a paisagem desértica e a Estátua da Liberdade em ruínas criam uma atmosfera de estranheza. Em Neozearth, o anel lunar não apenas altera a gravidade e o clima, mas também influencia rituais e a cultura dos antropomatas.
Fachada do MMORPG: O Neozearth Project, apresentado como um MMORPG revolucionário, é uma fachada para explorar uma dimensão real via portais interdimensionais. Esta ideia de uma realidade disfarçada reflete a reviravolta de Planeta dos Macacos, onde a verdade sobre o planeta é escondida até o final. A inspiração veio de um funcionário observando a criação de avatares em jogos online, um conceito que também evoca a tecnologia de captura de movimento usada para criar os primatas realistas na franquia moderna de Planeta dos Macacos.
Inclusão de Jogadores: Entre os beta-testers do Neozearth Project, destaca-se uma jovem tetraplégica, cuja participação reflete a acessibilidade do sistema de avatares, que permite a usuários com limitações físicas experimentarem total autonomia no mundo virtual. Este aspecto humaniza a narrativa, similar ao foco em personagens como Nova, a humana muda em Planeta dos Macacos (1968), que cria empatia entre espécies.
IA com Vida Própria: A fusão entre jogadores e a inteligência artificial dos avatares, causada por uma sabotagem, resulta em IAs com personalidades baseadas nos usuários. Este conceito ecoa a inteligência artificial vilã mencionada em Neozearth, que causou o cataclismo inicial, e conecta-se à exploração de consciência em Planeta dos Macacos, onde os primatas desenvolvem inteligência humana, questionando o que significa ser "civilizado".
Profissão de Aventureiro Explorador: A licença de Aventureiro Explorador é tão valiosa que pode ser vendida por bilhões de reais, garantindo riqueza por gerações. Inspirada nas hierarquias da sociedade de macacos em Planeta dos Macacos, onde status e poder são rigidamente estruturados, a profissão reflete a busca por prestígio em um mundo competitivo, com apenas um em cada cinco licenciados mantendo a licença após o primeiro ano devido à sua periculosidade.
Preconceito Contra Híbridos: O preconceito contra os Animanians reflete os temas sociais de Planeta dos Macacos, que aborda discriminação racial e especismo. A justificativa da escravidão como "punição a criminosos" em Neozearth é semelhante à propaganda usada pelos macacos no filme de 1968 para justificar a subjugação dos humanos, destacando paralelos com manipulações históricas.
Tecnologia Humana Perdida: Os antropomatas acreditam que os humanos eram uma raça alienígena, e suas tecnologias são tratadas como relíquias sagradas, um conceito diretamente inspirado em Planeta dos Macacos, onde os macacos veneram artefatos humanos sem compreender sua origem. A redescoberta dessas tecnologias em Neozearth foi crucial para descontaminar a superfície terrestre.
Gravidade Extrema: O Newzearth Continent, com sua gravidade mil vezes superior à da Terra, confere poderes extraordinários aos seus habitantes. Este elemento fantástico lembra a "Forbidden Zone" de Planeta dos Macacos, uma área misteriosa e perigosa que guarda segredos sobre o passado da Terra, reforçando a ideia de territórios inacessíveis que desafiam os limites dos personagens.